Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki revelou detalhes interessantes sobre o próximo jogo, Elden Ring Nightreign . Ele compartilhou que o mapa do jogo sofrerá "mudanças significativas na paisagem na forma de vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente". Essa abordagem inovadora visa transformar o mapa no que parece ser uma "masmorra gigantesca", oferecendo aos jogadores novas oportunidades de exploração em cada jogada.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Esse design de mapa dinâmico não apenas diversifica a jogabilidade, mas também incentiva os jogadores a criar estratégias de maneira diferente para a batalha final do chefe em cada jogada. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem tomar uma decisão crucial sobre qual chefe enfrentar. Essa escolha influencia sua preparação e exploração, permitindo -lhes procurar locais específicos que ofereçam vantagens contra o adversário escolhido.
Imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'. - Junya Ishizaki
Ishizaki esclareceu que a integração de elementos de roguel no anel Elden Nightreign não está apenas seguindo uma tendência, mas uma escolha deliberada de "comprimir" a experiência de interpretação de papéis, melhorando o dinamismo do jogo.
Imagem principal: whatoplay.com
0 0 Comente sobre isso