최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 다가오는 게임 Elden Ring Nightreign 에 대한 흥미로운 세부 사항을 발표했습니다. 그는이 게임의지도가 "절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲의 형태로 상당한 조경 변화"를 겪을 것이라고 말했다. 이 혁신적인 접근 방식은지도를 "거대한 던전"과 같은 느낌으로 바꾸어 플레이어에게 각 플레이 스루마다 새로운 탐사 기회를 제공하는 것을 목표로합니다.
우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있었습니다. 게임 내 3 일이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다. -Junya Ishizaki
이 다이나믹 맵 디자인은 게임 플레이를 다양화할뿐만 아니라 플레이어가 각 플레이 스루에서 최종 보스 전투를 위해 다르게 전략화하도록 권장합니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 어떤 보스가 직면 해야하는지에 대한 결정적인 결정을 내려야합니다. 이 선택은 준비와 탐사에 영향을 미쳐 선택한 대적에 대한 장점을 제공하는 특정 위치를 찾을 수 있습니다.
이미지 : uhdpaper.com
보스를 선택하면 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려하여지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다.' -Junya Ishizaki
Ishizaki는 Roguelike 요소를 Elden Ring Nightreign 에 통합하는 것이 단순히 트렌드를 따르고있을뿐만 아니라 롤 플레잉 경험을 "압축"하여 게임의 역학을 향상시키기위한 의도적 인 선택이라고 밝혔다.
메인 이미지 : WhatoPlay.com
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