В недавнем интервью режиссер Джунья Ишизаки представила интересные подробности о предстоящей игре Элден Ринг Nightreign . Он поделился, что карта игры будет подвергаться «значительным ландшафтным изменениям в форме процедурно сгенерированных вулканов, болот и лесов». Этот инновационный подход направлен на преобразование карты в то, что кажется «гигантским подземельем», предоставляя игрокам свежие возможности разведки при каждом прохождении.
Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения. - Junya Ishizaki
Этот динамический дизайн карты не только диверсифицирует игровой процесс, но и побуждает игроков по -разному разрабатывать стратегию для финальной битвы босса в каждом прохождении. К концу третьего игрового дня игроки должны принять решающее решение, в котором босс противостоит. Этот выбор влияет на их подготовку и разведку, позволяя им искать конкретные места, которые предлагают преимущества против их выбранного противника.
Изображение: uhdpaper.com
При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решив: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу». - Junya Ishizaki
Ишизаки пояснил, что интеграция элементов roguelike в Элден Ринг-Найгтрейн не просто следит за тенденцией, а преднамеренным выбором для «сжатия» ролевого опыта, увеличивая динамизм игры.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому