En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki dio a conocer detalles emocionantes sobre el próximo juego, Elden Ring Nightreign . Compartió que el mapa del juego se someterá a "cambios significativos en el paisaje en forma de volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos". Este enfoque innovador tiene como objetivo transformar el mapa en lo que se siente como una "mazmorra gigantesca", proporcionando a los jugadores oportunidades de exploración nuevas en cada juego.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Este diseño de mapa dinámico no solo diversifica el juego, sino que también alienta a los jugadores a estrategias de manera diferente para la batalla final del jefe en cada juego. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben tomar una decisión crucial sobre qué jefe enfrentar. Esta elección influye en su preparación y exploración, lo que les permite buscar ubicaciones específicas que ofrezcan ventajas contra su adversario elegido.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos darle a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe". - Junya Ishizaki
Ishizaki aclaró que la integración de los elementos roguelike en Elden Ring Nightreign no solo sigue una tendencia, sino una elección deliberada para "comprimir" la experiencia de juego de roles, mejorando el dinamismo del juego.
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