In einem kürzlichen Interview enthüllte Regisseur Junya Ishizaki aufregende Details über das bevorstehende Spiel Elden Ring Nightreichign . Er teilte mit, dass die Karte des Spiels "erhebliche Landschaftsänderungen in Form von prozedural erzeugten Vulkanen, Sümpfen und Wäldern" erfahren wird. Dieser innovative Ansatz zielt darauf ab, die Karte in einen "gigantischen Dungeon" zu verwandeln und den Spielern auf jedem Durchspiel neue Erkundungsmöglichkeiten zu bieten.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen. - Junya Ishizaki
Dieses dynamische Kartendesign diversifiziert nicht nur das Gameplay, sondern ermutigt die Spieler auch, in jedem Durchgang unterschiedlich für den endgültigen Bosskampf zu strategieren. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler eine entscheidende Entscheidung treffen, welche Boss konfrontiert ist. Diese Wahl beeinflusst ihre Vorbereitung und Erkundung und ermöglicht es ihnen, bestimmte Orte zu suchen, die Vorteile gegen den gewählten Gegner bieten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken." - Junya Ishizaki
Ishizaki stellte klar, dass die Integration von roguelischen Elementen in Elden Ring Nightreigign nicht nur einem Trend folgt, sondern einer bewussten Entscheidung, die Rollenspielerfahrung zu "komprimieren" und die Dynamik des Spiels zu verbessern.
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