在最近的一次采访中,导演Junya Ishizaki推出了有关即将到来的游戏Elden Ring Nightreign的激动人心的细节。他分享说,游戏的地图将经历“以程序生成的火山,沼泽和森林形式发生重大景观变化”。这种创新的方法旨在将地图转变为“巨大的地牢”,从而为玩家提供每次播放的新探索机会。
我们希望地图本身感觉像是一个巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三场比赛结束时,玩家将需要选择一个老板。 -Junya Ishizaki
这种动态的地图设计不仅使游戏玩法多样化,而且还鼓励玩家在每个游戏中的最终老板战斗中采取不同的策略。到第三届比赛日结束时,玩家必须对哪个老板面对面做出重要决定。这种选择影响了他们的准备和探索,使他们能够寻找针对其选择对手的优势的特定位置。
图片:uhdpaper.com
选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家提供这种自由,例如,决定:“我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。” -Junya Ishizaki
Ishizaki澄清说,将Roguelike元素集成到Elden Ring Nightreign不仅遵循趋势,而且是故意的选择来“压缩”角色扮演的体验,从而增强了游戏的活力。
主要图像:WhatoOplay.com
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