最近のインタビューで、監督の石崎junyaは、今後のゲームであるElden Ring Nightreignに関するエキサイティングな詳細を発表しました。彼は、ゲームのマップが「手続き的に生成された火山、沼地、森林の形で大きな景観の変化」を受けることを共有しました。この革新的なアプローチは、マップを「巨大なダンジョン」のように感じるものに変換することを目的としており、各プレイスルーで新鮮な探索の機会をプレイヤーに提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 - 石崎junya
このダイナミックマップデザインは、ゲームプレイを多様化するだけでなく、プレイヤーが各プレイスルーでの最終的なボスバトルのために戦略を異なることを奨励しています。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーはどのボスに直面するかについて重要な決定を下す必要があります。この選択は、準備と探索に影響を与え、選択した敵に対して利点を提供する特定の場所を探すことができます。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。 - 石崎junya
石崎は、ログレクスの要素をエルデンリングナイトリーグに統合することは、単にトレンドではなく、ロールプレイエクスペリエンスを「圧縮」するための意図的な選択であり、ゲームのダイナミズムを強化することを明らかにしました。
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