W ostatnim wywiadzie reżyser Junya Ishizaki zaprezentował ekscytujące szczegóły dotyczące nadchodzącej gry, Elden Ring Nightreign . Podzielił się, że mapa gry ulegnie „znacznym zmianom krajobrazu w postaci wulkanów, bagien i lasów generowanych procedury”. To innowacyjne podejście ma na celu przekształcenie mapy w coś, co wydaje się „gigantycznym lochem”, zapewniając graczom świeże możliwości eksploracji w każdej grze.
Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. - Junya Ishizaki
Ten dynamiczny projekt mapy nie tylko dywersyfikuje rozgrywkę, ale także zachęca graczy do inaczej strategicznej strategii na ostatnią bitwę bossów w każdej rozgrywce. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą podjąć kluczową decyzję, o którym szef się zmierzyć. Ten wybór wpływa na ich przygotowanie i eksplorację, umożliwiając im poszukiwanie określonych lokalizacji, które oferują korzyści w stosunku do wybranego przeciwnika.
Zdjęcie: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”. - Junya Ishizaki
Ishizaki wyjaśnił, że integracja elementów Roguelike z Elden Ring Nightreign nie tylko przestrzega trendu, ale umyślnego wyboru, aby „skompresować” wrażenia odgrywania ról, zwiększając dynamizm gry.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to