Цивилизация Сида Мейера VII столкнулась с первоначальной критикой за его значительные изменения, продемонстрированные во время первой демонстрации игрового процесса. Тем не менее, согласно окончательным предварительным просмотрам журналистов, эти новинки должны предложить глубокий опыт, который не разочарует энтузиастов стратегии. Седьмой взнос «встряхивает» традиционный геймплей, интегрируя многочисленные новые механики, обещая свежую подход к любимой серии.
Одной из выдающихся функций является система отбора лидеров, где игрок часто используется правители, которые могут разблокировать уникальные бонусы. Это добавляет индивидуальный штрих к игровому процессу. Кроме того, игра вводит несколько эпох - активиальность, средневековые и современные - свой «изолированный» опыт игрового процесса, сродни созданию новой игры в одном и том же прохождении. Эта система ERA позволяет игрокам быстро изменить направление своей цивилизации, предлагая беспрецедентную гибкость.
Цивилизация VII также уходит с традиционной рабочей системой; Вместо этого города теперь расширяются автоматически. Лидеры приходят с уникальными льготами, которые разблокируются, продолжая играть с ними, добавляя глубину и поощряя повторное использование любимых лидеров. Дипломатия была обновлена в систему «валюты», где точки влияния имеют решающее значение для заключения договоров, формирования альянсов и осуждения других лидеров.
Несмотря на эти инновационные изменения, производительность искусственного интеллекта остается в борьбе с спором, что заставляет многих рекомендовать кооперативные игры для более удовлетворительного опыта. Геймеры и критики рассматривают цивилизацию VII как самую смелую попытку, еще не изобрести классическую формулу, создавая почву для потенциально преобразующей вступления в давнюю франшизу.