Sid Meier의 문명 VII는 첫 번째 게임 플레이 시연에서 선보인 중요한 변화에 대한 초기 비판에 직면했습니다. 그러나 언론인의 최종 미리보기에 따르면, 이러한 참신은 전략 게임 애호가를 실망시키지 않는 심오한 경험을 제공 할 예정입니다. 일곱 번째 할부는 수많은 새로운 역학을 통합하여 전통적인 게임 플레이를 "Shakes Up"으로, 사랑하는 시리즈에 대한 새로운 테이크를 약속합니다.
눈에 띄는 기능 중 하나는 리더 선택 시스템이며, 플레이어가 자주 사용하는 통치자는 고유 한 보너스를 잠금 해제 할 수 있습니다. 이것은 게임 플레이에 개인화 된 터치를 추가합니다. 또한이 게임은 동일한 플레이 스루 내에서 새로운 게임을 시작하는 것과 유사한 "고립 된"게임 플레이 경험을 제공하는 여러 시대 (항문, 중세 및 현대)를 소개합니다. 이 시대 시스템을 통해 플레이어는 문명의 방향을 빠르게 전환하여 전례없는 유연성을 제공 할 수 있습니다.
문명 VII는 또한 전통적인 노동자 시스템을 없애고있다. 대신 도시는 이제 자동으로 확장됩니다. 지도자들은 당신이 그들과 계속 놀면서 잠금 해제되는 독특한 특권을 가지고 깊이를 더하고 좋아하는 리더의 반복적 인 사용을 장려합니다. 외교는 조약을 단조하고 동맹을 형성하며 다른 지도자들을 비난하는 데 영향을주는 영향 포인트가 중요한 "통화"시스템으로 개조되었습니다.
이러한 혁신적인 변화에도 불구하고 AI 성능은 여전히 경합의 지점으로 남아있어 많은 사람들이 더 만족스러운 경험을 위해 협동 조합 놀이를 추천하게됩니다. 게이머와 비평가들은 모두 문명 VII를 고전적인 공식을 재창조하려는 가장 대담한 시도로보고 오랜 프랜차이즈에서 잠재적으로 변형적인 진입을위한 단계를 설정합니다.