Sid Meierの文明VIIは、最初のゲームプレイデモで紹介された重要な変更に対する最初の批判に直面しました。しかし、ジャーナリストの最終プレビューによると、これらのノベルティは、戦略ゲーム愛好家を失望させない深い体験を提供するように設定されています。 7番目の分割払いは、多数の新しいメカニックを統合することにより、伝統的なゲームプレイを「揺さぶる」ため、最愛のシリーズの新鮮なテイクを約束します。
傑出した機能の1つはリーダーセレクションシステムで、プレイヤーが頻繁に使用するルーラーがユニークなボーナスのロックを解除できます。これにより、ゲームプレイにパーソナライズされたタッチが追加されます。さらに、このゲームでは、同じプレイスルー内で新しいゲームを開始することに似た「孤立した」ゲームプレイエクスペリエンスを提供する複数の時代(抗線、中世、およびモダン)を導入します。この時代のシステムにより、プレイヤーは文明の方向をすばやくシフトし、前例のない柔軟性を提供します。
文明VIIは、伝統的な労働者制度も廃止します。代わりに、都市は自動的に拡張されるようになりました。リーダーには、あなたが彼らと遊び続けるにつれてロックを解除するユニークな特典があり、深みを加え、お気に入りのリーダーの繰り返しの使用を奨励します。外交は「通貨」システムに刷新されました。このシステムでは、影響点が条約の築き、同盟の形成、および他の指導者を非難するために重要です。
これらの革新的な変化にもかかわらず、AIのパフォーマンスは依然として競合のポイントであり、多くの人がより満足のいく体験のために協同組合のプレイを推奨するように導いています。ゲーマーと批評家は、文明VIIを、古典的なフォーミュラを再発明しようとする最も大胆な試みと見なし、長年のフランチャイズの潜在的に変革的なエントリの舞台を設定します。