SID Meier की सभ्यता VII को पहले गेमप्ले प्रदर्शन के दौरान दिखाए गए महत्वपूर्ण परिवर्तनों के लिए प्रारंभिक आलोचना का सामना करना पड़ा। हालांकि, पत्रकारों के अंतिम पूर्वावलोकन के अनुसार, ये सस्ता माल एक गहरा अनुभव प्रदान करने के लिए तैयार हैं जो रणनीति खेल के प्रति उत्साही लोगों को निराश नहीं करेगा। सातवीं किस्त "कई नए यांत्रिकी को एकीकृत करके पारंपरिक गेमप्ले को" हिलाता है ", प्रिय श्रृंखला पर एक ताजा लेने का वादा करता है।
स्टैंडआउट सुविधाओं में से एक नेता चयन प्रणाली है, जहां खिलाड़ी द्वारा अक्सर उपयोग किए जाने वाले शासक अद्वितीय बोनस को अनलॉक कर सकते हैं। यह गेमप्ले में एक व्यक्तिगत स्पर्श जोड़ता है। इसके अतिरिक्त, खेल कई युगों का परिचय देता है- प्रतिभा, मध्ययुगीन, और आधुनिक -प्रत्येक एक "अलग -थलग" गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है, एक ही प्लेथ्रू के भीतर एक नया गेम शुरू करने के लिए। यह युग प्रणाली खिलाड़ियों को अपनी सभ्यता की दिशा को जल्दी से स्थानांतरित करने की अनुमति देती है, जिससे अभूतपूर्व लचीलापन मिलता है।
सभ्यता VII भी पारंपरिक मजदूर प्रणाली के साथ दूर करती है; इसके बजाय, शहर अब स्वचालित रूप से विस्तार करते हैं। नेता अद्वितीय भत्तों के साथ आते हैं जो अनलॉक करते हैं क्योंकि आप उनके साथ खेलना जारी रखते हैं, गहराई जोड़ते हैं और पसंदीदा नेताओं के बार -बार उपयोग को प्रोत्साहित करते हैं। कूटनीति को एक "मुद्रा" प्रणाली में बदल दिया गया है, जहां संधियों को बनाने, गठबंधन बनाने और अन्य नेताओं की निंदा करने के लिए प्रभाव बिंदु महत्वपूर्ण हैं।
इन अभिनव परिवर्तनों के बावजूद, एआई प्रदर्शन विवाद का एक बिंदु बना हुआ है, जिससे कई लोग अधिक संतोषजनक अनुभव के लिए सह-ऑप प्ले की सिफारिश करने के लिए अग्रणी हैं। गेमर्स और आलोचक समान रूप से सभ्यता VII को क्लासिक फॉर्मूला को सुदृढ़ करने के लिए सबसे बोल्डस्ट प्रयास के रूप में देखें, जो लंबे समय से चली आ रही मताधिकार में संभावित रूप से परिवर्तनकारी प्रविष्टि के लिए मंच की स्थापना करते हैं।