La civilisation de Sid Meier VII a été confrontée à des critiques initiales pour ses changements importants présentés lors de la première démonstration de gameplay. Cependant, selon les premiers aperçus des journalistes, ces nouveautés devraient offrir une expérience profonde qui ne décevra pas les amateurs de jeu de stratégie. Le septième épisode "secoue" le gameplay traditionnel en intégrant de nombreuses nouvelles mécanismes, promettant une nouvelle version de la série bien-aimée.
L'une des fonctionnalités remarquables est le système de sélection de leader, où les dirigeants fréquemment utilisés par le joueur peuvent débloquer des bonus uniques. Cela ajoute une touche personnalisée au gameplay. De plus, le jeu présente plusieurs époques - antiquité, médiévale et moderne - chacune offrant une expérience de jeu "isolé", semblable au démarrage d'un nouveau jeu dans le même jeu. Ce système d'ère permet aux joueurs de déplacer rapidement la direction de leur civilisation, offrant une flexibilité sans précédent.
La civilisation VII supprime également le système de travailleur traditionnel; Au lieu de cela, les villes se développent désormais automatiquement. Les dirigeants sont livrés avec des avantages uniques qui se déverrouillent alors que vous continuez à jouer avec eux, ajoutant de la profondeur et encourageant l'utilisation répétée des dirigeants préférés. La diplomatie a été réorganisée dans un système de "monnaie", où les points d'influence sont cruciaux pour forger des traités, former des alliances et condamner d'autres dirigeants.
Malgré ces changements innovants, la performance de l'IA reste un point de discorde, ce qui a conduit beaucoup à recommander le jeu coopératif pour une expérience plus satisfaisante. Les joueurs et les critiques considèrent la civilisation VII comme la tentative la plus audacieuse pour réinventer la formule classique, préparant la voie à une entrée potentiellement transformatrice dans la franchise de longue date.