Griling Gear Games (GGG), programista za Path of Exile 2, niedawno wdrożył dalsze aktualizacje awaryjne, aby rozwiązać reakcję społeczności przeciwko świtom rozszerzenia polowania. Ta aktualizacja, która pojawiła się na początku tego miesiąca, wprowadziła nową klasę Huntress wraz z pięcioma nowymi klasami Wniebowstąpienia: Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician i Lich. Oprócz tych dodatków aktualizacja przyniosła mnóstwo nowych unikalnych elementów, ulepszonych opcji tworzenia i znaczących remont mechanicznych. Jednak reakcja społeczności była w przeważającej mierze negatywna, przede wszystkim ze względu na postrzegane spowolnienie tempa gry, co doprowadziło do spadku recenzji użytkowników Steam do „głównie negatywnych”.
Gracze wyrazili frustrację z powodu nowego, wolniejszego tempa gry, z wieloma odczuć, że gra stała się „całkowitym hasłem”. Wysoko oceniany negatywny przegląd Steam podkreślił problemy z rozszerzonymi walkami z bossami, nieskutecznymi umiejętnościami i ogólną stabilnością gry. Kolejna recenzja sarkastycznie zasugerowała, że gra może spodobać się tylko tym, którzy lubią być karani niewielką nagrodą. Społeczność skrytykowała również większe mapy, wolniejszy ruch i wymuszoną rozgrywkę kombinacyjną, którą uważali za ograniczoną swobodę dostosowywania ich kompilacji.
W odpowiedzi na informacje zwrotne GGG opublikowało serię zmian z aktualizacją 0.2.0E, ustanowioną na uruchomienie 11 kwietnia. Zmiany te mają na celu rozwiązanie podstawowych problemów podniesionych przez społeczność, koncentrując się na dostosowaniach prędkości potworów, mechanice bossa i równowadze gracza. Oto szczegółowe spojrzenie na notatki łatki:
Ścieżka wygnania 2 aktualizacja 0.2.0E Uwagi
Zmiany prędkości potwora
Aby złagodzić poczucie przytłoczenia potworami, GGG dokonał ukierunkowanych dostosowań do różnych zachowań potworów w różnych czynach. Ogólne zmiany obejmują usunięcie zdarzeń przerwań na szybki sposób ludzkich potworów, takich jak kultystów, Faridun i plemienni ludzie, które wcześniej pozwoliły na nieustępliwe pościg. Ponadto modyfikator Aury Haste został usunięty z już szybkich potworów.
** Akt 1: ** Weplolf Prowlers i Tendril Prowlers przełączają się teraz na działanie po piechu po molee, wznowiając działanie tylko wtedy, gdy gracz się odejdzie. Głodzący się prześladowcy zostali osłabieni o 12% mniej życia i uszkodzeń. Liczba węży kwitnących i jadowitych krabów została zmniejszona, a kultystów w Freezthorn nie przerywa już ich ataków. Czas trwania basenów krwi kretynów został skrócony, a gęstość potworów w Ogham Manor została dostosowana.
** Akt 2: ** Mrówki Boulder w dolinie Titan zostały zastąpione zmartwychwstaniem Maraketh, aby zmniejszyć irytujący ruch potworów. Zdarzenia przerwań Faridun zostały usunięte.
** Akt 3: ** Mechanika ładunku Diretutuk i Antlion Charger zostały zmodyfikowane, aby popychać graczy na boki, a nie do przodu. Zaginiono miasto i Azak Bogu odnotowały korekty w składzie potworów w celu zmniejszenia potworów dystansowych i elitarnych. Problem z zatrutym sprayem SitherSpittera powodującym niezamierzone uszkodzenia została ustalona. GGG zidentyfikował również i planuje rozwiązać problem niespójnej gęstości odrodzenia potworów w przyszłych łatach.
Zmiany bossa
Walka Vipera Napuatzi została skorygowana w celu zmniejszenia liczby i wielkości deszczy chaosu, zwiększając widoczność lokalizacji kropli. Walka Uxmal została usprawniona poprzez zmniejszenie zmian lokalizacji, zapobiegając ładowaniu tarczy energii podczas powietrza i zmniejszając częstotliwość oddechu płomienia. Arena Xyclucian została oczyszczona z mielonych liści, aby zwiększyć widoczność efektu.
Zmienia się stwora gracza
Timery ożywiania stworów rosną teraz mniej wraz z każdą kolejną śmiercią minionów, łagodząc przedłużone przestoje. Rozczarowanie Bind Spectre lub oswojone klejnoty bestii je zniszczą, a oswojone bestie mogą teraz poruszać się po lukach wielkości gracza.
Inny równowaga gracza
Wsparcie rajdowe ma teraz zastosowanie do każdego ataku w zwarciu, a nie tylko uderzeń lub trzasków. Chwała z niektórych umiejętności nie jest już spożywane, jeśli gracz zostanie przerwany w średnim stosunku, a błąd wpływający na krew rytualisty został ustalony.
Zmiany tworzenia
Wszystkie runki broni custer pracują teraz na różdżkach i zatokach, a sklep Renly w Burning Village oferuje pustą runie, którą można wykupić w dowolnej rundzie żywiołowej. Przez całą kampanię dodawano ustalone lokalizacje artyzmu.
Ulepszenia wydajności
Zoptymalizowano liście mielone w różnych obszarach w celu zwiększenia wydajności.
Oś czasu wdrażania 0.2.0E
Łata 0.2.0E zostanie wdrożona przy około 10 rano NZT, z dodatkowymi zmianami zaplanowanymi na wdrożenie po tygodniu.
Zmiany uroku
Gniazda uroku na paskach są teraz przyznawane przez niejawne mode, różniące się według poziomu paska, z czapką trzech automatów do unikalnych pasów. Utrzymano kilka uroków w celu ochrony przed aktywującym hitem, a mody uroku zostały wzmocnione dla większych nagród.
Nawiązania tablicy
Dodano nowe powinowactwa dla gniazd, fragmentów, naruszenia, wyprawy i elementów rytualnych, z urokami teraz przechowywane w zakładkach lub zakładkach do kolb z powinowactwem.
Atlas Bupmarks
Gracze mogą teraz dodać do zakładek lokalizację swoich atlasu, z maksymalnie 16 zakładek, dostępnych za pomocą ikon wokół ekranu lub listy pod legendą.
Pozostaje pytanie, czy zmiany te będą wystarczające, aby stłumić niezadowolenie społeczności i kierować ścieżką wygnania 2 z powrotem w kierunku pozytywnego przyjęcia. Pomimo początkowej frekwencji sukcesu i wysokiej frekwencji podczas premiery, problemy te wpłynęły również na rozwój ścieżki wygnania 1, która nadal może pochwalić się dedykowaną bazą graczy.