Grinding Gear Games (GGG), el desarrollador detrás de Path of Exile 2, ha implementado recientemente más actualizaciones de emergencia para abordar la reacción violenta de la comunidad contra los amanecer de la expansión de la caza. Esta actualización, que se implementó a principios de este mes, presentó la nueva clase de Huntress junto con cinco nuevas clases de Ascension: The Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician y Lich. Junto con estas adiciones, la actualización trajo una gran cantidad de nuevos elementos únicos, opciones de elaboración mejoradas y revisiones mecánicas significativas. Sin embargo, la respuesta de la comunidad fue abrumadoramente negativa, principalmente debido a la desaceleración percibida del ritmo del juego, lo que llevó a una caída en las revisiones de los usuarios de Steam a "principalmente negativas".
Los jugadores expresaron su frustración por el nuevo y lento tempo del juego, y muchos sentían que el juego se había convertido en un "trabajo total". Una revisión negativa altamente calificada sobre Steam destacó los problemas con peleas de jefes extendidas, habilidades ineficaces y estabilidad general del juego. Otra revisión sugirió sarcásticamente que el juego solo podría atraer a aquellos que disfrutan de ser castigados con poca recompensa. La comunidad también criticó los tamaños de mapas más grandes, el movimiento más lento y el juego combinado forzado, que sintieron restringidos la libertad de personalizar sus construcciones.
En respuesta a los comentarios, GGG ha lanzado una serie de cambios con la actualización 0.2.0E, que se lanzará el 11 de abril. Estos cambios apuntan a abordar los problemas centrales planteados por la comunidad, centrándose en los ajustes de velocidad de los monstruos, la mecánica del jefe y el equilibrio de los jugadores. Aquí hay una mirada detallada a las notas del parche:
Ruta del exilio 2 Actualización 0.2.0e Notas de parche
Cambios de velocidad del monstruo
Para aliviar la sensación de ser abrumado por los monstruos, GGG ha realizado ajustes específicos a varios comportamientos de monstruos en diferentes actos. Los cambios generales incluyen la eliminación de eventos de interrupción en monstruos humanos que atacan rápido como cultistas, faridun y humanos tribales, que anteriormente permitieron una persecución implacable. Además, el modificador de Aura de prisa se ha eliminado de los monstruos ya rápidos.
** Acto 1: ** Prapkers y merodeadores de zarcillos ahora cambian a una postura para caminar después de la acción de Melee, solo reanudando la carrera si el jugador se aleja. Los acosadores de hambre han sido nerfados con un 12% menos de vida y daño. El número de serpientes de Bloom y los cangrejos venenosos se ha reducido, y los cultistas en Freythorn ya no interrumpen sus ataques. La duración de los grupos de sangre de Blood Cretins se ha acortado, y la densidad de monstruos en Ogham Manor se ha ajustado.
** Acto 2: ** Las hormigas de rocas en Titan Valley han sido reemplazadas por Maraketh resucitado para reducir el movimiento de monstruos irritantes. Se han eliminado los eventos de interrupción de Faridun.
** Acto 3: ** La mecánica de carga de Diretusk Boar y Antlion Charger se ha modificado para empujar a los jugadores de lado en lugar de avanzar. La ciudad perdida y el pantano Azak han visto ajustes en la composición de los monstruos para reducir los monstruos a distancia y élite. Se ha solucionado un problema con el spray venenoso de Slitherspitter que causa daños no deseados. GGG también se identificó y planea abordar la densidad de desove de monstruos inconsistente en futuros parches.
Cambios en el jefe
La lucha de Viper Napuatzi se ha ajustado para reducir el número y el tamaño de las lluvias del caos, mejorando la visibilidad de las ubicaciones de caída. La lucha de Uxmal se ha simplificado reduciendo los cambios de ubicación, evitando la recarga del escudo de energía mientras está en el aire, y disminuyendo la frecuencia de la respiración de la llama. La arena de Xyclucian ha sido limpiada del follaje terrestre para mejorar la visibilidad del efecto.
Jugador Minion cambia
Los temporizadores de Minion Revive ahora aumentan menos con cada muerte sucesiva de Minion, mitigando el tiempo de inactividad prolongado. Desencantando Bink Spectre o Tame Beast Gems ahora las desatora, y las bestias domesticadas ahora pueden navegar a través de los huecos del tamaño de un jugador.
Otro equilibrio de jugadores
Rally Support ahora es aplicable a cualquier ataque cuerpo a cuerpo, no solo ataques o golpes. La gloria de ciertas habilidades ya no se consume si el jugador se interrumpe a mitad del uso, y se ha solucionado un error que afecta los forúnculos de sangre del ritualista.
Cambios de elaboración
Todas las runas de arma de lanzadores ahora funcionan en varitas y estavas, y la tienda de Renly en The Burning Village ofrece una runa en blanco que se puede forjar en cualquier runa elemental. Se han agregado ubicaciones fijas para gotas de orbe artificiales a lo largo de la campaña.
Mejoras de rendimiento
El follaje de tierra en varias áreas se ha optimizado para mejorar el rendimiento.
0.2.0E Línea de tiempo de implementación
El parche 0.2.0E se implementará alrededor de las 10 a.m. NZT, con cambios adicionales planeados para la implementación posterior a la semana.
Cambios de encanto
Las ranuras de encanto en los cinturones ahora son otorgadas por modificaciones implícitas, que varían a nivel de correa, con una tapa de tres ranuras para cinturones únicos. Se han fijado varios encantos para proteger del golpe activador, y los modificaciones de encanto se han mejorado para obtener mayores recompensas.
Afinidades de pestaña de alquiler
Se han agregado nuevas afinidades para enchufeables, fragmentos, brecha, expedición y artículos rituales, con encantos ahora almacenables en pestañas de frascos o pestañas con afinidad frascos.
Marcadores de Atlas
Los jugadores ahora pueden marcar las ubicaciones de su Atlas, con hasta 16 marcadores posibles, accesibles a través de iconos alrededor de la pantalla o una lista bajo la leyenda.
La pregunta sigue siendo si estos cambios serán suficientes para sofocar el descontento de la comunidad y dirigir el camino del exilio 2 hacia una recepción positiva. A pesar del éxito inicial y la alta participación del jugador en el lanzamiento, estos problemas también han afectado el desarrollo del camino del exilio 1, que continúa con una base de jugadores dedicada.