소식 "Exile 2 Dev의 경로는 긴급한 업데이트로 '대부분 부정적인'증기 리뷰에 응답합니다."

"Exile 2 Dev의 경로는 긴급한 업데이트로 '대부분 부정적인'증기 리뷰에 응답합니다."

작가 : Sebastian May 21,2025

Exile 2의 Path 2의 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 최근 사냥 확장의 새벽에 대한 커뮤니티의 백래시를 해결하기 위해 추가 비상 업데이트를 구현했습니다. 이번 달 초에 출시 된이 업데이트는 새로운 Huntress 클래스와 함께 새로운 승천 수업과 함께 의식 주의자, 아마존, Kitava의 Smith, Tactician 및 Lich 등 5 가지 새로운 승천 수업을 소개했습니다. 이러한 추가 사항과 함께이 업데이트는 수많은 새로운 고유 아이템, 향상된 공예 옵션 및 상당한 기계적 점검을 가져 왔습니다. 그러나 커뮤니티의 반응은 주로 게임 속도의 감속 둔화로 인해 압도적으로 부정적이어서 증기 사용자 리뷰가 '대부분 부정적'으로 떨어졌습니다.

플레이어는 게임의 새 느린 템포에 대해 좌절감을 표명했으며, 많은 사람들이 게임이 "총 슬로그"가되었다고 느꼈습니다. Steam에 대한 높은 등급의 부정적인 검토는 확장 된 보스 싸움, 비효율적 인 기술 및 전반적인 게임 안정성의 문제를 강조했습니다. 또 다른 리뷰는 냉소적으로 게임이 보상을 거의하지 않는 사람들에게만 호소 할 수 있다고 제안했다. 커뮤니티는 또한 더 큰지도 크기, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이를 비판하여 빌드를 커스터마이징 할 수있는 자유가 제한되어 있다고 느꼈습니다.

피드백에 대한 응답으로 GGG는 4 월 11 일에 출시 될 0.2.0E 업데이트로 일련의 변경 사항을 발표했습니다. 이러한 변경 사항은 Monster Speed ​​조정, 보스 역학 및 플레이어 균형에 중점을 둔 커뮤니티가 제기 한 핵심 문제를 해결하는 것을 목표로합니다. 다음은 패치 노트에 대한 자세한 내용입니다.

망명 경로 2 업데이트 0.2.0E 패치 노트


몬스터 속도 변화

괴물에 의해 압도당하는 느낌을 완화하기 위해 GGG는 다른 행위에 걸쳐 다양한 괴물 행동을 목표로 조정했습니다. 일반적인 변화에는 Cultists, Faridun 및 Tribal Humans와 같은 빠르게 공격하는 인간 괴물에 대한 인터럽트 이벤트 제거가 포함되었으며, 이전에는 끊임없는 추구를 허용했습니다. 또한, 서둘러 아우라 수정자는 이미 빠른 몬스터에서 제거되었습니다.

** Act 1 : ** Wertwolf Prowlers와 Bendril Prowlers는 이제 보행 자세로 전환하여 플레이어가 멀어지면 달리기 만 재개합니다. 굶주린 스토커는 수명과 피해가 12% 줄어 듭니다. 블룸 뱀과 독한 게의 수가 줄어들었고, 프레이손의 컬트리스트는 더 이상 그들의 공격을 방해하지 않습니다. 혈액 cretins의 혈액 풀이 짧아졌으며 Ogham Manor의 괴물 밀도가 조정되었습니다.

** Act 2 : ** 타이탄 밸리의 볼더 개미는 자극적 인 괴물 운동을 줄이기 위해 상환 된 Maraketh로 대체되었습니다. Faridun의 인터럽트 이벤트가 제거되었습니다.

** ACT 3 : ** Diretusk 멧돼지와 Antlion Charger의 충전 메커니즘은 선수가 앞으로 나가기보다는 옆으로 밀어 붙이도록 수정되었습니다. 잃어버린 도시와 아자 크 늪지대는 원거리와 엘리트 몬스터를 줄이기 위해 몬스터 구성을 조정하는 것을 보았습니다. 의도하지 않은 손상을 일으키는 Slitherspitter의 독 스프레이의 문제가 해결되었습니다. GGG는 또한 미래의 패치에서 일관되지 않은 몬스터 스폰 밀도를 해결할 계획입니다.

보스 변경

Viper Napuatzi의 싸움은 혼돈 비의 수와 크기를 줄여 드롭 위치의 가시성을 향상 시키도록 조정되었습니다. Uxmal의 싸움은 위치 변화를 줄이고, 에너지 방패가 재충전되는 동안 공기 중 재충전을 방지하고, 불꽃 호흡의 빈도를 줄임으로써 간소화되었습니다. Xyclucian의 경기장은 효과 가시성을 향상시키기 위해 지상 단풍이 사라졌습니다.

플레이어 미니언 변경

미니언 부활 타이머는 이제 연속적인 미니언 사망으로 증가하여 장기간의 다운 타임을 완화합니다. 불완전한 묶음 구속력 또는 길들인 짐승 보석은 이제 그들을 풀고, 길들인 짐승은 이제 플레이어 크기의 틈새를 탐색 할 수 있습니다.

다른 플레이어 균형

랠리 지원은 이제 파업이나 슬램뿐만 아니라 근접 공격에 적용됩니다. 플레이어가 중간 사용 중간을 중단하면 특정 기술의 영광이 더 이상 소비되지 않으며 의식 주의자의 피 끓는 영향에 영향을 미치는 버그가 고정되었습니다.

제작 변경

모든 캐스터 무기 룬은 이제 지팡이와 스테이브에서 일하고 있으며, 불타는 마을의 Renly의 상점은 모든 원소 룬으로 단조 될 수있는 빈 룬을 제공합니다. 캠페인 전반에 걸쳐 인공 선수의 고정 된 위치 오브 드롭이 추가되었습니다.

성능 향상

다양한 지역의 지상 단풍은 성능을 향상시키기 위해 최적화되었습니다.

0.2.0E 배포 타임 라인

0.2.0E 패치는 NZT 약 10 시경에 배치되며, 주중 배포를위한 추가 변경이 계획되어 있습니다.

매력 변화

벨트의 매력 슬롯은 이제 벨트 레벨에 따라 다양한 벨트를위한 3 개의 슬롯 캡으로 암시 적 모드에 의해 부여됩니다. 활성화 히트로부터 보호하기 위해 몇 가지 매력이 고정되었으며, 더 큰 보상을 위해 Charm 모드가 향상되었습니다.

숨겨진 탭 친화도

소켓, 조각, 위반, 원정 및 의식 항목에 대한 새로운 친화력이 추가되었으며, 플라스크 친화력이있는 플라스크 스타시 탭 또는 탭에 매력이 저장됩니다.

아틀라스 북마크

플레이어는 이제 아틀라스의 위치를 ​​북마크 할 수 있으며 최대 16 개의 북마크가 가능하며 화면 주변의 아이콘이나 범례 아래 목록을 통해 액세스 할 수 있습니다.

이러한 변화가 지역 사회의 불만과 조향 경로를 긍정적 인 수신으로 돌리기에 충분한 지 여부는 여전히 남아 있습니다. 출시시 초기 성공과 높은 선수 투표율에도 불구하고 이러한 문제는 Exile 1의 경로 개발에 영향을 미쳤으며, 이는 전용 플레이어 기반을 자랑합니다.