Grinding Gear Games (GGG), le développeur derrière Path of Exile 2, a récemment mis en œuvre d'autres mises à jour d'urgence pour aborder le contrecoup de la communauté contre l'expansion de l'aube de la chasse. Cette mise à jour, qui a été déployée plus tôt ce mois-ci, a présenté la nouvelle classe Huntress avec cinq nouvelles classes d'ascension: le ritualiste, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich. Parallèlement à ces ajouts, la mise à jour a apporté une pléthore de nouveaux articles uniques, des options d'artisanat améliorées et des révisions mécaniques importantes. Cependant, la réponse de la communauté a été extrêmement négative, principalement en raison du ralentissement perçu du rythme du jeu, conduisant à une baisse des examens des utilisateurs à Steam à «principalement négatif».
Les joueurs ont exprimé leur frustration à l'égard du nouveau tempo du jeu, avec beaucoup de choses que le jeu était devenu un "slog total". Un examen négatif très bien noté sur Steam a mis en évidence les problèmes avec les combats de boss prolongés, les compétences inefficaces et la stabilité globale du jeu. Une autre revue a suggéré sarcastiquement que le jeu ne fera appel qu'à ceux qui aiment être puni de peu de récompense. La communauté a également critiqué la taille des cartes plus importantes, le mouvement plus lent et le gameplay combo forcé, ce qui a estimé à la liberté de personnaliser leurs constructions.
En réponse à la rétroaction, GGG a publié une série de modifications avec la mise à jour 0.2.0e, qui se déroule le lancement le 11 avril. Ces changements visent à résoudre les principaux problèmes soulevés par la communauté, en se concentrant sur les ajustements de la vitesse des monstres, la mécanique des boss et l'équilibre des joueurs. Voici un aperçu détaillé des notes de mise:
Chemin de la mise à jour de l'exil 2 0.2.0e Remarques
Modifications de la vitesse du monstre
Pour atténuer le sentiment d'être submergé par les monstres, GGG a fait des ajustements ciblés à divers comportements de monstres à travers différents actes. Les changements généraux incluent l'élimination des événements d'interruption sur des monstres humains à attaque rapide comme les cultistes, le faridun et les humains tribaux, qui permettaient auparavant une poursuite implacable. De plus, le modificateur Haste Aura a été supprimé des monstres déjà rapides.
** ACT 1: ** Les rôdeurs de loup-garou et les rôdeurs de vrilles passent désormais à une action après la position de marche après la mise en place, reprenant la course à pied si le joueur s'éloigne. Les harceleurs avides ont été nerfés avec 12% de vie et de dégâts en moins. Le nombre de serpents Bloom et de crabes venimeux a été réduit et les cultistes à Freythorn n'interrompent plus leurs attaques. La durée des pools de sang des crétins sanguins a été raccourcie et la densité des monstres dans le manoir Ogham a été ajustée.
** ACT 2: ** Les fourmis de rocher dans la vallée de Titan ont été remplacées par Maraketh ressuscité pour réduire le mouvement des monstres irritants. Les événements d'interruption de Faridun ont été supprimés.
** Acte 3: ** Les mécanismes de charge du sanglier et du chargeur Antlion ont été modifiés pour pousser les joueurs latéralement plutôt qu'en avant. La ville perdue et la tourbière Azak ont connu des ajustements de la composition des monstres pour réduire les monstres à distance et d'élite. Un problème avec la pulvérisation de poison de Slithersciter provoquant des dommages involontaires a été résolu. GGG a également identifié et prévoit de lutter contre la densité de ponte des monstres incohérentes dans les patchs futurs.
Changements de boss
Le combat de Viper Napuatzi a été ajusté pour réduire le nombre et la taille des pluies du chaos, améliorant la visibilité des emplacements de chute. Le combat d'Uxmal a été rationalisé en réduisant les changements de localisation, en empêchant la recharge du bouclier énergétique pendant l'air et en diminuant la fréquence de la respiration des flammes. L'arène de Xyclucian a été débarrassée du feuillage terrestre pour améliorer la visibilité des effets.
Minion de joueur Modifications
Les minutieux de la Minion relancent désormais moins à chaque décès successif de Minion, atténuant les temps d'arrêt prolongés. Désenchanter Bind Spectre ou Tame Beast Gems les dénule maintenant, et les bêtes apprivoisées peuvent désormais naviguer dans des lacunes de la taille d'un joueur.
Autre équilibre des joueurs
Le support de rallye est désormais applicable à toute attaque de mêlée, pas seulement aux frappes ou aux slams. La gloire de certaines compétences n'est plus consommée si le joueur est interrompu à mi-usage, et un bug affectant les furoncles de sang du ritualiste a été corrigé.
Élaboration des changements
Toutes les runes d'armes de lance-ciel fonctionnent désormais sur des baguettes et des portées, et la boutique de Renly dans le village en feu propose une rune vierge qui peut être forgée dans n'importe quelle rune élémentaire. Des emplacements fixes pour les gouttes d'orbes d'artificiers ont été ajoutés tout au long de la campagne.
Améliorations des performances
Le feuillage au sol dans diverses zones a été optimisé pour améliorer les performances.
Calendrier de déploiement de 0.2.0e
Le correctif 0.2.0E sera déployé vers 10h NZT, avec des modifications supplémentaires prévues pour le déploiement d'après-semaine.
Changements de charme
Les créneaux de charme sur les ceintures sont désormais accordés par des mods implicites, variant selon le niveau de la ceinture, avec un plafond de trois emplacements pour les ceintures uniques. Plusieurs charmes ont été fixés pour se protéger du coup d'activation, et les mods de charme ont été améliorés pour des récompenses plus importantes.
Affinités de l'onglet de cachette
De nouvelles affinités ont été ajoutées pour les socketables, les fragments, la violation, l'expédition et les articles rituels, avec des charmes désormais storables dans des onglets de cachette ou des onglets avec affinité Flask.
Bookmarks atlas
Les joueurs peuvent désormais mettre en signet les emplacements sur leur atlas, avec jusqu'à 16 signets possibles, accessibles via des icônes autour de l'écran ou une liste sous la légende.
La question demeure de savoir si ces changements seront suffisants pour réprimer le mécontentement et le chemin de la communauté de l'exil 2 vers une réception positive. Malgré le succès initial et le taux de participation élevé au lancement, ces problèmes ont également eu un impact sur le développement du chemin de l'exil 1, qui continue de se vanter d'une base de joueurs dédiée.