Lar Notícias "Path of Exile 2 Dev responde a críticas a vapor 'principalmente negativas' com atualizações urgentes"

"Path of Exile 2 Dev responde a críticas a vapor 'principalmente negativas' com atualizações urgentes"

Autor : Sebastian May 21,2025

A Grinding Gear Games (GGG), o desenvolvedor por trás do Path of Exile 2, implementou recentemente outras atualizações de emergência para abordar a reação da comunidade contra o amanhecer da expansão da caça. Esta atualização, lançada no início deste mês, introduziu a nova aula de Huntress, juntamente com cinco novas aulas de ascensão: o ritualista, a Amazon, Smith de Kitava, Taticicista e Lich. Juntamente com essas adições, a atualização trouxe uma infinidade de novos itens exclusivos, opções aprimoradas de artesanato e revisões mecânicas significativas. No entanto, a resposta da comunidade foi extremamente negativa, principalmente devido à desaceleração percebida do ritmo do jogo, levando a uma queda nas análises de usuários a vapor para 'principalmente negativos'.

Os jogadores expressaram frustração com o novo e mais lento andamento do jogo, com muitos sentindo que o jogo havia se tornado um "slog total". Uma revisão negativa altamente classificada sobre o Steam destacou os problemas com brigas de chefes prolongadas, habilidades ineficazes e estabilidade geral do jogo. Outra revisão sugeriu sarcasticamente que o jogo só poderia atrair aqueles que gostam de ser punidos com pouca recompensa. A comunidade também criticou os maiores tamanhos de mapa, o movimento mais lento e a jogabilidade de combinação forçada, que eles sentiram restringir a liberdade de personalizar suas construções.

Em resposta ao feedback, o GGG divulgou uma série de alterações com a atualização 0.2.0E, definida para ser lançada em 11 de abril. Essas mudanças visam abordar os principais problemas levantados pela comunidade, com foco em ajustes de velocidade de monstro, mecânica de chefe e equilíbrio de jogadores. Aqui está uma visão detalhada das notas do patch:

Caminho do exílio 2 Atualização 0.2.0e Notas de patch


A velocidade de monstro muda

Para aliviar o sentimento de ser sobrecarregado por monstros, a GGG fez ajustes direcionados a vários comportamentos de monstro em diferentes atos. As mudanças gerais incluem a remoção de eventos de interrupção em monstros humanos de ataque rápido, como cultistas, Faridun e humanos tribais, o que anteriormente permitia a busca implacável. Além disso, o modificador Aura Haste foi removido de monstros já rápidos.

** Ato 1: ** Propontadores de lobisomem e Prowlers de tendrilhas agora mudam para uma ação pós-melee, retomando apenas a corrida se o jogador se afastar. Os perseguidores de fome foram nerfados com 12% menos vida e danos. O número de serpentes de Bloom e caranguejos venenosos foi reduzido, e os cultistas em Freythorn não interrompem seus ataques. A duração dos pools de sangue dos cretinos foi reduzida e a densidade de monstros em Ogham Manor foi ajustada.

** Ato 2: ** As formigas de pedregulhos no vale de Titan foram substituídas por Maraketh Risen para reduzir o movimento irritante de monstros. Os eventos de interrupção de Faridun foram removidos.

** Ato 3: ** Diretusk Boar e Antlion Charger Mechanics foram modificados para empurrar os jogadores de lado, em vez de avançar. A cidade perdida e o Azak Bog viram ajustes na composição de monstros para reduzir os monstros de alcance e elite. Um problema com o spray venenoso de Slitherspitter, causando danos não intencionais, foi corrigido. O GGG também identificou e planeja lidar com a densidade inconsistente de desova de monstro em patches futuros.

Muda de chefe

A luta de Viper Napuatzi foi ajustada para reduzir o número e o tamanho das chuvas do caos, melhorando a visibilidade dos locais de queda. A luta de Uxmal foi simplificada reduzindo as mudanças de localização, impedindo a recarga de escudo de energia enquanto transportou no ar e diminuindo a frequência da respiração da chama. A arena de Xyclucian foi liberada da folhagem do solo para aumentar a visibilidade do efeito.

Minion mudanças de jogadores

Os temporizadores de revive de Minion agora aumentam menos a cada morte sucessiva da morte, atenuando o tempo de inatividade prolongado. Desencantando Bind Specter ou Tame Beast Gems agora os não os não pode, e os bestas domesticados agora podem navegar por lacunas do tamanho de um jogador.

Outro equilíbrio de jogadores

O suporte de manifestação agora é aplicável a qualquer ataque corpo a corpo, não apenas greves ou slams. A glória de certas habilidades não é mais consumida se o jogador for interrompido no uso intermediário, e um bug que afeta os fervura de sangue do ritualista foi corrigido.

CRAFTING MUDANÇAS

Todas as runas de armas de giro agora trabalham em varinhas e pautas, e a loja de Renly na vila em chamas oferece uma runa em branco que pode ser forjada em qualquer runa elementar. Locais fixos para gotas de orb de artífices foram adicionados ao longo da campanha.

Melhorias de desempenho

A folhagem no solo em várias áreas foi otimizada para melhorar o desempenho.

0.2.0E Linha do tempo de implantação

O patch 0.2.0E será implantado por volta das 10h NZT, com alterações adicionais planejadas para implantação pós-semana.

Charme muda

Os slots de charme nos cintos agora são concedidos por mods implícitos, variando pelo nível da correia, com uma tampa de três slots para cintos únicos. Vários encantos foram fixados para proteger do acerto ativador e os mods de charme foram aprimorados para maiores recompensas.

Afinidades de guias de esconderijo

Novas afinidades foram adicionadas para soquetes, fragmentos, violação, expedição e itens rituais, com encantos agora armazenáveis ​​em guias ou guias de estoque de frascos com afinidade de frascos.

Marcadores de Atlas

Agora, os jogadores podem marcar os locais como favoritos em seu atlas, com até 16 marcadores possíveis, acessíveis por ícones ao redor da tela ou de uma lista sob a lenda.

A questão permanece se essas mudanças serão suficientes para reprimir o descontentamento da comunidade e o caminho do exílio 2 de volta para uma recepção positiva. Apesar do sucesso inicial e da alta participação no lançamento, esses problemas também impactaram o desenvolvimento do Path of Exile 1, que continua a se orgulhar de uma base de jogadores dedicada.