Malen Gear Games (GGG), de ontwikkelaar achter Path of Exile 2, heeft onlangs verdere noodupdates geïmplementeerd om de terugslag van de gemeenschap tegen het begin van de jachtuitbreiding aan te pakken. Deze update, die eerder deze maand werd uitgerold, introduceerde de nieuwe Huntress -klasse samen met vijf nieuwe Ascension -lessen: de ritualist, Amazon, Smith van Kitava, Tactician en Lich. Naast deze toevoegingen bracht de update een overvloed aan nieuwe unieke items, verbeterde knutselopties en aanzienlijke mechanische revisies. De reactie van de gemeenschap was echter overweldigend negatief, voornamelijk vanwege de waargenomen vertraging van het tempo van de game, wat leidde tot een daling van de beoordelingen van Steam -gebruikers tot 'meestal negatief'.
Spelers uitten frustratie over het nieuwe, langzamer tempo van de game, met velen dat het spel een "totale slog" was geworden. Een zeer gewaardeerde negatieve review over Steam benadrukte de problemen met uitgebreide baasgevechten, ineffectieve vaardigheden en algehele spelstabiliteit. Een andere recensie suggereerde sarcastisch dat het spel misschien alleen een beroep kan doen op degenen die graag gestraft worden met weinig beloning. De gemeenschap bekritiseerde ook de grotere kaartgroottes, langzamere beweging en de gedwongen combo -gameplay, die volgens hen de vrijheid beperkte om hun builds aan te passen.
Als reactie op de feedback heeft GGG een reeks wijzigingen uitgebracht met de 0.2.0E -update, ingesteld om te lanceren op 11 april. Deze wijzigingen zijn bedoeld om de kernproblemen aan te pakken die de community aan de orde stellen, gericht op monstersnelheidaanpassingen, baasmechanica en spelersbalans. Hier is een gedetailleerde blik op de patchnotities:
Pad van ballingschap 2 Update 0.2.0E Patch Notes
Monstersnelheid verandert
Om het gevoel van overweldigd door monsters te verlichten, heeft GGG gerichte aanpassingen gemaakt aan verschillende monstergedrag in verschillende handelingen. Algemene veranderingen omvatten de verwijdering van interruptgebeurtenissen op snelle aanvallende menselijke monsters zoals cultisten, Faridun en tribale mensen, die eerder meedogenloze achtervolging mogelijk maakten. Bovendien is de Haste Aura -modificator verwijderd uit reeds snelle monsters.
** Act 1: ** Werewolf Prowlers en Tendril Prowlers schakelen nu over naar een wandelhouding na de Melee, alleen hervatten als de speler weggaat. Hongerende stalkers zijn geneferd met 12% minder leven en schade. Het aantal bloeiterslanden en giftige krabben is verminderd en cultisten in Freythorn onderbreken hun aanvallen niet langer. De duurpools van bloed cretins is ingekort en de monsterdichtheid in Ogham Manor is aangepast.
** Act 2: ** Boulder -mieren in Titan Valley zijn vervangen door Risen Maraketh om irritante monsterbeweging te verminderen. Faridun's interruptgebeurtenissen zijn verwijderd.
** Act 3: ** Diretusk Boar en Antlion Charger's Charge Mechanics zijn aangepast om spelers zijwaarts te duwen in plaats van vooruit. De Lost City en Azak Bog hebben aanpassingen in de monstersamenstelling gezien om afstands- en elite -monsters te verminderen. Een probleem met de gifspray van Slitherspitter die onbedoelde schade veroorzaakt, is opgelost. GGG heeft ook geïdentificeerd en is van plan om inconsistente monster spawn -dichtheid in toekomstige patches aan te pakken.
Boss verandert
Het gevecht van Viper Napuatzi is aangepast om het aantal en de grootte van chaos -regens te verminderen, waardoor de zichtbaarheid van drop -locaties wordt verbeterd. Het gevecht van Uxmal is gestroomlijnd door het verminderen van locatieveranderingen, het voorkomen van opladen van het energieverscherm tijdens de lucht en het verminderen van de frequentie van vlamademhaling. De arena van Xyclucian is vrijgemaakt van grondgebladerte om de zichtbaarheid van het effect te verbeteren.
Player Minion verandert
Minion Revive Timers neemt nu minder toe met elke opeenvolgende minion -dood, waardoor langdurige downtime wordt verzonden. Deschanting bind spook of tame beest edelstenen nu onbeperkt ze, en getamde beesten kunnen nu door de spelers ter grootte van spelers navigeren.
Andere spelersbalans
Rally -ondersteuning is nu van toepassing op een melee -aanval, niet alleen stakingen of slams. Glorie van bepaalde vaardigheden wordt niet langer geconsumeerd als de speler in het middengebruik wordt onderbroken, en een bug die de bloedkookt van de ritualist beïnvloedt, is opgelost.
Veranderingen maken
Alle Caster Weapon Runes werken nu op toverstokken en staven, en Renly's winkel in het Burning Village biedt een lege rune die kan worden gesmeed in elke elementaire rune. Vaste locaties voor artificatieverlagers zijn gedurende de campagne toegevoegd.
Prestatieverbeteringen
Grondgebladerte in verschillende gebieden is geoptimaliseerd om de prestaties te verbeteren.
0.2.0E Tijdlijn voor implementatie
De 0.2.0E-patch zal worden geïmplementeerd rond 10.00 uur NZT, met extra wijzigingen gepland voor implementatie na de week.
Charme wijzigingen
Charme slots op riemen worden nu verleend door impliciete mods, variërend per riemniveau, met een dop van drie slots voor unieke riemen. Verschillende charmes zijn vastgesteld om te beschermen tegen de activerende hit en charm -mods zijn verbeterd voor grotere beloningen.
Stash Tab affiniteiten
Nieuwe affiniteiten zijn toegevoegd voor socketables, fragmenten, inbreuk, expeditie en rituele items, met charmes die nu kunnen worden opgeslagen in flesstashtabs of tabbladen met kolfaffiniteit.
Atlas Bookmarks
Spelers kunnen nu een bladwijzer maken voor locaties op hun atlas, met maximaal 16 bladwijzers mogelijk, toegankelijk via pictogrammen rond het scherm of een lijst onder de legende.
De vraag blijft of deze wijzigingen voldoende zullen zijn om het onvrede van de gemeenschap te onderdrukken en het pad van ballingschap 2 terug te sturen naar een positieve ontvangst. Ondanks het eerste succes en de opkomst van hoge spelers bij de lancering, hebben deze problemen ook invloed gehad op de ontwikkeling van Path of Exile 1, die blijft beschikken over een toegewijde spelersbasis.