Dom Aktualności „Atomfall zyskuje natychmiast podczas premiery, trwają rozmowy w kontynuacji pomimo gwałtownego wzrostu”

„Atomfall zyskuje natychmiast podczas premiery, trwają rozmowy w kontynuacji pomimo gwałtownego wzrostu”

Autor : Jonathan May 23,2025

Atomfall, brytyjska gra przetrwania opracowana przez Rebellion, okazała się natychmiastowym sukcesem finansowym po wydaniu 27 marca 2025 r. Na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S. Pomimo znacznej części 2 milionów bazy graczy pochodzących od subskrybentów Xbox Game Pass, którzy nie kupili gry, Rebellion ogłosił, że Atomfall od razu stał się opłacalny.

Deweloper podkreślił, że Atomfall oznaczał ich największą jak dotąd uruchomienie pod względem zaangażowania gracza, który prawdopodobnie zwiększył dostępność oferowaną za pośrednictwem Xbox Game Pass na platformach Xbox i PC. Dyrektor generalny Rebellion, Jason Kingsley, podkreślił w poprzednim wywiadzie dla GamesIndustry. Biznerem, że włączenie gry do Game Pass nie kanibalizowało sprzedaży. Zamiast tego zapewnił nieproporcjonalny korzyść ze względu na gwarantowany dochód z Microsoft, który pomaga ograniczyć ryzyko finansowe.

Kingsley wyjaśnił dodatkowo przewagę marketingową Game Pass, zauważając, że pozwala graczom wypróbować grę, co prowadzi do pozytywnych rekomendacji ustnych, które zwiększają sprzedaż. „Dzięki Game Pass możesz zachęcić ludzi do wypróbowania, a następnie w wyniku tych ludzi, którzy go próbują, im się podoba, a następnie mówią swoim partnerom w mediach społecznościowych:„ Znalazłem tę grę w grze Game Pass, naprawdę mi się podobało, powinieneś spróbować ” - powiedział. Ta organiczna promocja zachęca zarówno subskrybentów, jak i nieskrypcyjnych do angażowania się w grę, a ta ostatnia grupa potencjalnie ją kupuje.

Podczas gdy określone dane dotyczące atomfall są nieujawnione, dyskusje Rebellion na temat potencjalnych kontynuacji, spin-offów i ciągłego wsparcia po uruchomieniu i DLC wskazują na silne zaufanie do przyszłości gry. Poufność umów biznesowych Microsoft z programistami pozostawia dokładne korzyści finansowe zarówno dla Rebelii, jak i Microsoft spekulacji. Oczywiste jest jednak, że obie strony korzystają ze zwiększonej widoczności i zaangażowania gracza, które zapewnia Game Pass.

Od lutego 2024 r. Xbox Game Pass miał 34 miliony subskrybentów, co prawdopodobnie znacząco przyczyniło się do zasięgu i sukcesu Atomfall. Recenzja IGN pochwaliła atomfall jako „przygodę z przetrwaniem, która przyjmuje jedne z najlepszych elementów Fallout i Elden Ring, i syntezuje je we własną świeżą mutację”, podkreślając urok i potencjał trwałej popularności.

Ekrany recenzji Atomfall

Wyświetl 25 zdjęć