বাড়ি খবর "লঞ্চের সময় তাত্ক্ষণিকভাবে অ্যাটমফলের লাভ হয়, গেম পাসের উত্থান সত্ত্বেও সিক্যুয়াল আলোচনা চলছে"

"লঞ্চের সময় তাত্ক্ষণিকভাবে অ্যাটমফলের লাভ হয়, গেম পাসের উত্থান সত্ত্বেও সিক্যুয়াল আলোচনা চলছে"

লেখক : Jonathan May 23,2025

বিদ্রোহ দ্বারা বিকশিত ব্রিটিশ বেঁচে থাকার খেলা অ্যাটমফল, পিসি, পিএস 4, পিএস 5, এক্সবক্স ওয়ান এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর জন্য ২ March শে মার্চ, ২০২৫ সালে প্রকাশের পরে তাত্ক্ষণিক আর্থিক সাফল্য হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে। এক্সবক্স গেম পাস গ্রাহকদের কাছ থেকে আসা 2 মিলিয়ন প্লেয়ার বেসের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ সত্ত্বেও যারা গেমটি সরাসরি কিনে নি, বিদ্রোহ ঘোষণা করেছিল যে অ্যাটমফল এখনই লাভজনক হয়ে উঠেছে।

বিকাশকারী হাইলাইট করেছেন যে অ্যাটমফল প্লেয়ার ব্যস্ততার ক্ষেত্রে তাদের সবচেয়ে বড় লঞ্চটি চিহ্নিত করেছে, এটি সম্ভবত এক্সবক্স এবং পিসি প্ল্যাটফর্মগুলিতে এক্সবক্স গেম পাসের মাধ্যমে প্রদত্ত অ্যাক্সেসযোগ্যতার দ্বারা উত্সাহিত একটি মাইলফলক। বিদ্রোহের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা জেসন কিংসলে গেমস ইন্ডাস্ট্রি.বিজের সাথে আগের একটি সাক্ষাত্কারে জোর দিয়েছিলেন যে গেম পাসে গেমের অন্তর্ভুক্তি বিক্রয়কে ন্যূনতমকরণ করতে পারেনি। পরিবর্তে, এটি মাইক্রোসফ্ট থেকে গ্যারান্টিযুক্ত আয়ের কারণে একটি অপ্রয়োজনীয় সুবিধা সরবরাহ করে, যা আর্থিক ঝুঁকি হ্রাস করতে সহায়তা করে।

কিংসলে গেম পাসের বিপণনের সুবিধাটি আরও ব্যাখ্যা করেছিলেন, উল্লেখ করে যে এটি খেলোয়াড়দের গেমটি চেষ্টা করতে দেয়, যার ফলে ইতিবাচক শব্দ-মুখের সুপারিশগুলি ঘটে যা আরও বিক্রয়কে চালিত করে। "গেম পাসের সাথে, আপনি লোকেরা এটি চেষ্টা করে দেখতে পারেন, তারপরে সেই লোকেরা এটি চেষ্টা করার ফলস্বরূপ, তারা এটি পছন্দ করে এবং তারা তখন তাদের সাথীদের সোশ্যাল মিডিয়ায় বলে, 'আমি গেম পাসে এই গেমটি পেয়েছি, আমি সত্যিই এটি উপভোগ করেছি, আপনার যাওয়া উচিত," "তিনি বলেছিলেন। এই জৈব প্রচারটি গ্রাহক এবং নন-সাবস্ক্রাইব উভয়কেই গেমের সাথে জড়িত হতে উত্সাহিত করে, পরবর্তী গোষ্ঠীটি সম্ভবত এটি সরাসরি ক্রয় করে।

অ্যাটমফলের জন্য নির্দিষ্ট বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি অঘোষিত থেকে যায়, তবে সম্ভাব্য সিক্যুয়াল, স্পিন-অফস এবং চলমান লঞ্চ পরবর্তী সমর্থন এবং ডিএলসি সম্পর্কে বিদ্রোহের আলোচনা গেমের ভবিষ্যতের প্রতি দৃ strong ় আস্থা নির্দেশ করে। বিকাশকারীদের সাথে মাইক্রোসফ্টের ব্যবসায়িক চুক্তির গোপনীয়তা বিদ্রোহ এবং মাইক্রোসফ্ট উভয়ের জন্য সঠিক আর্থিক সুবিধাগুলি জল্পনা কল্পনা করে। যাইহোক, এটি স্পষ্ট যে উভয় পক্ষই গেম পাস সরবরাহ করে এমন বর্ধিত দৃশ্যমানতা এবং খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা থেকে উপকৃত হয়।

2024 সালের ফেব্রুয়ারি পর্যন্ত, এক্সবক্স গেম পাসের 34 মিলিয়ন গ্রাহক ছিল, এমন একটি সংখ্যা যা সম্ভবত অ্যাটমফলের পৌঁছনো এবং সাফল্যে উল্লেখযোগ্য অবদান রেখেছিল। আইজিএন-এর পর্যালোচনা অ্যাটমফলকে "গ্রিপিং বেঁচে থাকার-অ্যাকশন অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে প্রশংসা করেছে যা ফলআউট এবং এলডেন রিংয়ের কয়েকটি সেরা উপাদান গ্রহণ করে এবং তাদের নিজস্ব তাজা রূপান্তরগুলিতে সংশ্লেষ করে," গেমের আবেদন এবং টেকসই জনপ্রিয়তার সম্ভাবনার আন্ডারস্কোর করে।

পরমাণু পর্যালোচনা স্ক্রিন

25 টি চিত্র দেখুন