घर समाचार "लॉन्च के समय पर एटमफॉल मुनाफा, सीक्वल ने गेम पास सर्ज के बावजूद बातचीत की जा रही है"

"लॉन्च के समय पर एटमफॉल मुनाफा, सीक्वल ने गेम पास सर्ज के बावजूद बातचीत की जा रही है"

लेखक : Jonathan May 23,2025

विद्रोह द्वारा विकसित ब्रिटिश उत्तरजीविता खेल परमाणु, पीसी, पीएस 4, पीएस 5, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स श्रृंखला एक्स/एस के लिए 27 मार्च, 2025 को अपनी रिलीज पर एक तत्काल वित्तीय सफलता साबित हुई है। Xbox गेम पास के ग्राहकों से आने वाले अपने 2 मिलियन प्लेयर बेस के एक महत्वपूर्ण हिस्से के बावजूद, जिन्होंने गेम को एकमुश्त नहीं खरीदा, विद्रोह ने घोषणा की कि एटमफॉल तुरंत लाभदायक हो गया।

डेवलपर ने इस बात पर प्रकाश डाला कि एटमफॉल ने खिलाड़ी की सगाई के मामले में अपने सबसे बड़े लॉन्च को आज तक चिह्नित किया, एक मील का पत्थर की संभावना Xbox और पीसी प्लेटफार्मों पर Xbox गेम पास के माध्यम से पेश की गई पहुंच से बढ़ी है। विद्रोही के सीईओ, जेसन किंग्सले ने GamesIndustry.Biz के साथ पिछले साक्षात्कार में जोर दिया। कि गेम पास में गेम के समावेश ने बिक्री को नरभक्षण नहीं किया। इसके बजाय, इसने Microsoft से गारंटीकृत आय के कारण एक विषम लाभ प्रदान किया, जो वित्तीय जोखिमों को कम करने में मदद करता है।

किंग्सले ने आगे गेम पास के मार्केटिंग लाभ को समझाया, यह देखते हुए कि यह खिलाड़ियों को गेम की कोशिश करने की अनुमति देता है, जिससे सकारात्मक शब्द-मुंह की सिफारिशें होती हैं जो आगे की बिक्री को बढ़ाती हैं। "गेम पास के साथ, आप लोगों को इसे आज़माने के लिए प्राप्त कर सकते हैं, फिर उन लोगों के परिणामस्वरूप, वे इसे पसंद करते हैं, और वे तब सोशल मीडिया पर अपने साथियों को बताते हैं, 'मुझे यह गेम गेम पास पर मिला, मुझे वास्तव में इसका आनंद मिला, आपको एक जाना चाहिए," उन्होंने कहा। यह कार्बनिक पदोन्नति दोनों ग्राहकों और गैर-सब्सक्राइबर्स को खेल के साथ संलग्न होने के लिए प्रोत्साहित करती है, बाद वाले समूह ने संभावित रूप से इसे एकमुश्त खरीद लिया।

जबकि परमाणु के लिए विशिष्ट बिक्री के आंकड़े अज्ञात हैं, संभावित सीक्वेल, स्पिन-ऑफ और चल रहे पोस्ट-लॉन्च समर्थन के बारे में विद्रोह की चर्चा और डीएलसी खेल के भविष्य में मजबूत आत्मविश्वास का संकेत देते हैं। डेवलपर्स के साथ Microsoft के व्यावसायिक समझौतों की गोपनीयता विद्रोह और Microsoft दोनों के लिए सटीक वित्तीय लाभ छोड़ देती है। हालांकि, यह स्पष्ट है कि दोनों पक्ष गेम पास प्रदान करने वाले दृश्यता और खिलाड़ी की सगाई से लाभान्वित होते हैं।

फरवरी 2024 तक, Xbox गेम पास में 34 मिलियन ग्राहक थे, एक संख्या जो संभवतः परमाणु की पहुंच और सफलता में महत्वपूर्ण योगदान देती थी। IGN की समीक्षा ने एक "ग्रिपिंग सर्वाइवल-एक्शन एडवेंचर के रूप में परमाणु की प्रशंसा की, जो कि फॉलआउट और एल्डन रिंग के कुछ सबसे अच्छे तत्वों को लेता है, और उन्हें अपने स्वयं के ताजा उत्परिवर्तन में संश्लेषित करता है," खेल की अपील और निरंतर लोकप्रियता के लिए क्षमता को रेखांकित करता है।

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