Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sのリリース時に即時の財政的成功であることが証明されています。ゲームを完全に購入しなかったXbox Game Passの加入者からの200万人のプレーヤーベースのかなりの部分がありましたが、RebellionはAtomfallがすぐに収益性を高めることを発表しました。
開発者は、Atomfallがプレイヤーエンゲージメントの点でこれまでで最大の打ち上げをマークしたことを強調しました。これは、XboxプラットフォームのXboxゲームパスを通じて提供されるアクセシビリティによって後押しされる可能性が高いマイルストーンです。 RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、GamesIndustry.Bizとの以前のインタビューで、ゲームパスにゲームを含めることは販売を共食いしていないことを強調しました。代わりに、Microsoftからの収入が保証されているため、不均衡な利益をもたらしました。これは、財政的リスクの緩和に役立ちます。
キングスレーはさらに、ゲームパスのマーケティングの利点を説明し、プレイヤーがゲームを試すことができると述べ、さらに販売を促進する肯定的な口コミの推奨事項につながりました。 「ゲームパスを使用すると、人々に試してもらうことができます。そして、それらの人々がそれを試してみて、彼らはそれを気に入っています。そして、彼らはソーシャルメディアで仲間に言います。このオーガニックプロモーションは、加入者と非補助者の両方がゲームに関与することを奨励しており、後者のグループはそれを完全に購入する可能性があります。
Atomfallの特定の販売数値は未公開のままですが、Rebellionの潜在的な続編、スピンオフ、および継続的な発売後のサポートとDLCについての議論は、ゲームの将来に対する強い自信を示しています。開発者とのMicrosoftのビジネス契約の機密性は、反乱とMicrosoftの両方にとって正確な経済的利益を投機に残しています。ただし、両方の当事者が、ゲームパスが提供する視認性とプレーヤーのエンゲージメントの向上から恩恵を受けることは明らかです。
2024年2月の時点で、Xbox Game Passには3,400万人の加入者がいました。これは、Atomfallのリーチと成功に大きく貢献した可能性が高い数字です。 IGNのレビューは、Atomfallを「FalloutとElden Ringの最高の要素のいくつかを奪うサバイバルアクションアドベンチャーを把握し、それらを独自の新鮮な突然変異に統合し、ゲームの魅力と持続的な人気の可能性を強調しています。
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