Atomfall, el juego de supervivencia británico desarrollado por Rebellion, ha demostrado ser un éxito financiero inmediato tras su lanzamiento el 27 de marzo de 2025, para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. A pesar de una parte significativa de su base de 2 millones de jugadores provenientes de suscriptores de Xbox Game Pass que no compraron el juego directamente, Rebellion anunció que Atomfall se volvió rentable de inmediato.
El desarrollador destacó que Atomfall marcó su lanzamiento más grande hasta la fecha en términos de compromiso del jugador, un hito probablemente aumentado por la accesibilidad ofrecida a través de Xbox Game Pass en las plataformas Xbox y PC. El CEO de Rebellion, Jason Kingsley, enfatizó en una entrevista anterior con GamesIndustry. Biz que la inclusión del juego en el pase del juego no canibalizó las ventas. En cambio, proporcionó un beneficio desproporcionado debido a los ingresos garantizados de Microsoft, que ayuda a mitigar los riesgos financieros.
Kingsley explicó además la ventaja de marketing de Game Pass, señalando que permite a los jugadores probar el juego, lo que lleva a recomendaciones positivas de boca en boca que impulsan más ventas. "Con Game Pass, puedes hacer que la gente lo pruebe, luego, como resultado de que esas personas lo intenten, les gusta, y luego dicen a sus compañeros en las redes sociales: 'Encontré este juego en el pase del juego, realmente lo disfruté, deberías intentarlo'", dijo. Esta promoción orgánica alienta tanto a los suscriptores como a los no suscriptores a interactuar con el juego, con el último grupo que lo compró directamente.
Si bien las cifras de ventas específicas para Atomfall no se revelan, las discusiones de Rebellion sobre posibles secuelas, spin-offs y el soporte continuo posterior al lanzamiento y DLC indican una fuerte confianza en el futuro del juego. La confidencialidad de los acuerdos comerciales de Microsoft con los desarrolladores deja los beneficios financieros exactos tanto para la rebelión como para Microsoft. Sin embargo, está claro que ambas partes se benefician de la mayor visibilidad y el compromiso del jugador que proporciona el juego de juegos.
A partir de febrero de 2024, Xbox Game Pass tenía 34 millones de suscriptores, un número que probablemente contribuyó significativamente al alcance y el éxito de Atomfall. La revisión de IGN elogió Atomfall como una "aventura de acción de supervivencia apasionante que toma algunos de los mejores elementos de Fallout y Elden Ring, y los sintetiza en su propia mutación nueva", subrayando el atractivo del juego y el potencial de popularidad sostenida.
Pantallas de revisión de Atomfall
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