首頁 新聞 “ Atomfall在發射時立即獲得利潤,儘管比賽傳球激增,但續集進行了談判”

“ Atomfall在發射時立即獲得利潤,儘管比賽傳球激增,但續集進行了談判”

作者 : Jonathan May 23,2025

Atomfall是叛亂開發的英國生存遊戲,在2025年3月27日發行時,PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/S X/s已被證明是立即的財務成功。儘管其200萬玩家群中有很大一部分來自Xbox Game Pass訂閱者,但他們沒有直接購買該遊戲,但Rebellion宣布Atomfall立即盈利。

開發人員強調,Atomfall標誌著迄今為止最大的發布,在玩家互動方面,這一里程碑可能是由Xbox和PC平台上Xbox Game Pass提供的可訪問性提高的。叛亂的首席執行官傑森·金斯利(Jason Kingsley)在先前對GamesIndustry.biz的採訪中強調,遊戲中的遊戲通行證並沒有吞噬銷售。取而代之的是,由於微軟的保證收入有助於減輕財務風險,因此它提供了不成比例的收益。

金斯利進一步解釋了遊戲通行證的營銷優勢,並指出它允許玩家嘗試遊戲,從而導致積極的口碑推薦推動進一步的銷售。他說:“借助遊戲通行證,您可以讓人們嘗試一下,然後由於那些嘗試它的人,他們喜歡它,然後在社交媒體上告訴伴侶,'我在遊戲通行證上找到了這款遊戲,我真的很喜歡,您應該嘗試一下。”這種有機促銷活動鼓勵訂閱者和非訂閱者參與遊戲,後者團體可能會直接購買它。

儘管原子能的特定銷售數字仍然沒有公開,但叛亂的討論討論了潛在的續集,衍生產品和持續的發布後支持,而DLC則表明對遊戲的未來有著強烈的信心。微軟與開發人員的業務協議的機密性為叛亂和微軟帶來了確切的財務利益,以猜測。但是,很明顯,雙方都可以從遊戲通行證提供的可見性和玩家參與度中受益。

截至2024年2月,Xbox Game Pass擁有3400萬訂戶,這一數字可能對Atomfall的覆蓋範圍和成功做出了重大貢獻。 IGN的評論稱讚Atomfall是一種“抓住生存的冒險之旅,佔據了《輻射》和《埃爾登戒指》的一些最佳元素,並將它們綜合為自己的新鮮突變,強調了遊戲的吸引力和持續受歡迎的潛力。

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