Home News Yakuza-acteurs ontdekken het spel dat zij uitspreken

Yakuza-acteurs ontdekken het spel dat zij uitspreken

Author : Noah Jan 03,2025

Like a Dragon: Yakuza Actors' Surprising ConfessionDe acteurs die de iconische personages spelen in de komende serie "Like a Dragon: Yakuza" onthulden een verrassend detail: ze hadden de games nog nooit gespeeld! Deze onverwachte bekentenis heeft een debat onder fans aangewakkerd over de trouw van de show aan het bronmateriaal.

Een fris perspectief of een riskante gok?

Like a Dragon: Yakuza Actors' ApproachHoofdacteurs Ryoma Takeuchi en Kento Kaku gaven tijdens SDCC toe dat ze niet bekend waren met de spellen. Dit, zo legden ze uit, was een bewuste keuze van het productieteam. Het doel was om een ​​nieuwe interpretatie van de personages te creëren, in plaats van simpelweg de weergave van de game te repliceren. Takeuchi verklaarde dat ze streefden naar een 'scratch'-benadering van karakterontwikkeling, terwijl Kaku hun wens benadrukte om hun eigen versie te creëren, waarbij ze de geest van het origineel respecteerden en tegelijkertijd een uniek pad uitstippelden.

Reacties van fans: een verdeelde gemeenschap

Fan Concerns and ReactionsHet nieuws heeft voor opschudding gezorgd binnen de fanbase. Er zijn zorgen dat de show te ver afwijkt van het bronmateriaal. Sommige fans zijn bezorgd, vooral gezien de recente aankondiging dat de show de populaire karaoke-minigame zal weglaten. Anderen beweren dat de game-ervaring van de acteurs niet cruciaal is voor een succesvolle aanpassing, waarbij ze het belang van andere factoren benadrukken.

De ervaring van Ella Purnell, hoofdrolspeelster in de serie "Fallout" van Prime Video, biedt een contrasterend perspectief. Purnell, die zich wel in de gamewereld heeft verdiept, gelooft dat dit heeft bijgedragen aan het succes van de show (die in twee weken tijd 65 miljoen kijkers trok). Ze erkent echter ook de ultieme creatieve vrijheid van de showrunners.

Director Yokoyama's ConfidenceOndanks het gebrek aan eerdere game-ervaring van de acteurs, sprak RGG Studio-directeur Masayoshi Yokoyama zijn vertrouwen uit in de visie van regisseurs Masaharu Take en Kengo Takimoto. Hij benadrukte het verhelderende inzicht van Director Take in het bronmateriaal en benadrukte het potentieel voor een unieke en plezierige bewerking. Yokoyama verwelkomde deze nieuwe kijk, vooral met betrekking tot het iconische Kiryu-personage, in de overtuiging dat de games zijn vertolking al hadden geperfectioneerd. Hij zocht naar een unieke aanpassing die verder ging dan simpele imitatie.

Raadpleeg het gelinkte artikel voor meer inzicht in het perspectief van Yokoyama en de eerste teaser van de show.