Os atores que interpretam os personagens icônicos da próxima série "Like a Dragon: Yakuza" revelaram um detalhe surpreendente: eles nunca haviam jogado os jogos! Esta confissão inesperada gerou um debate entre os fãs sobre a fidelidade do programa ao material original.
Uma nova perspectiva ou uma aposta arriscada?
Os atores principais Ryoma Takeuchi e Kento Kaku, falando na SDCC, admitiram sua falta de familiaridade com os jogos. Isso, explicaram eles, foi uma escolha deliberada da equipe de produção. O objetivo era criar uma nova interpretação dos personagens, em vez de simplesmente replicar a representação do jogo. Takeuchi afirmou que seu objetivo era uma abordagem "do zero" para o desenvolvimento do personagem, enquanto Kaku enfatizou seu desejo de criar sua própria versão, respeitando o espírito do original enquanto traçava um caminho único.
Reações dos fãs: uma comunidade dividida
A notícia causou comoção na base de fãs. Prevalecem as preocupações sobre o programa se desviar muito do material de origem. Alguns fãs expressam preocupação, especialmente considerando o recente anúncio de que o programa omitirá o popular minijogo de karaokê. Outros argumentam que a experiência de jogo dos atores não é crucial para uma adaptação bem-sucedida, enfatizando a importância de outros fatores.
A experiência de Ella Purnell, atriz principal da série “Fallout” do Prime Video, oferece uma perspectiva contrastante. Purnell, que mergulhou no mundo dos jogos, acredita que isso ajudou no sucesso do programa (que atraiu 65 milhões de espectadores em duas semanas). No entanto, ela também reconhece a máxima liberdade criativa dos showrunners.
Apesar da falta de experiência anterior em jogos dos atores, o diretor do RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, expressou confiança na visão dos diretores Masaharu Take e Kengo Takimoto. Ele destacou a compreensão perspicaz do diretor Take sobre o material original, enfatizando o potencial para uma adaptação única e agradável. Yokoyama acolheu bem esta nova abordagem, particularmente no que diz respeito ao icónico personagem Kiryu, acreditando que os jogos já tinham aperfeiçoado a sua representação. Ele buscou uma adaptação única que fosse além da simples imitação.
Para mais informações sobre a perspectiva de Yokoyama e o primeiro teaser do programa, consulte o artigo vinculado.