Les acteurs incarnant les personnages emblématiques de la prochaine série "Like a Dragon: Yakuza" ont révélé un détail surprenant : ils n'avaient jamais joué à ces jeux ! Cette confession inattendue a déclenché un débat parmi les fans concernant la fidélité de la série au matériel source.
Une nouvelle perspective ou un pari risqué ?
Les acteurs principaux Ryoma Takeuchi et Kento Kaku, s'exprimant au SDCC, ont admis leur méconnaissance des jeux. Ceci, ont-ils expliqué, était un choix délibéré de la part de l’équipe de production. L'objectif était de créer une nouvelle interprétation des personnages, plutôt que de simplement reproduire la représentation du jeu. Takeuchi a déclaré qu'ils visaient une approche « scratch » du développement des personnages, tandis que Kaku a souligné son désir de créer sa propre version, respectant l'esprit de l'original tout en traçant un chemin unique.
Réactions des fans : une communauté divisée
La nouvelle a fait sensation au sein de la fanbase. Les inquiétudes concernant le spectacle s'écartant trop du matériel source sont répandues. Certains fans expriment leur inquiétude, surtout compte tenu de l'annonce récente selon laquelle la série omettrait le mini-jeu de karaoké populaire. D'autres soutiennent que l'expérience de jeu des acteurs n'est pas cruciale pour une adaptation réussie, soulignant l'importance d'autres facteurs.
L'expérience d'Ella Purnell, actrice principale de la série "Fallout" de Prime Video, offre une perspective contrastée. Purnell, qui s'est immergée dans le monde du jeu, estime que cela a contribué au succès de la série (qui a attiré 65 millions de téléspectateurs en deux semaines). Cependant, elle reconnaît également la liberté créative ultime des showrunners.
Malgré le manque d'expérience de jeu des acteurs, le directeur du studio RGG, Masayoshi Yokoyama, a exprimé sa confiance dans la vision des réalisateurs Masaharu Take et Kengo Takimoto. Il a souligné la compréhension perspicace du réalisateur Take du matériel source, soulignant le potentiel d'une adaptation unique et agréable. Yokoyama a salué cette nouvelle approche, en particulier concernant le personnage emblématique de Kiryu, estimant que les jeux avaient déjà perfectionné son portrait. Il recherchait une adaptation unique qui allait au-delà de la simple imitation.
Pour plus d'informations sur le point de vue de Yokoyama et le premier teaser de la série, veuillez vous référer à l'article lié.