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RPG内省洞察力:安静的力量上的“ Refantazio”开发人员

作者 : Simon Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在现代RPG中的不断发展的作用:Dragon Quest与隐喻之间的对话:Refantazio创造者

本文介绍了龙Quest 系列的创建者Yuji Horii和隐喻的主任Katsura Hashino:Refantazio ,关于在现代中使用无声角色的挑战RPG,如隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年纪念版小册子。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii,讨论 Dragon Quest 系列的“签名寂静主角”,称他为“象征性主角”。 这种方法使玩家可以将自己投射到角色中,增强沉浸感。 在较早的游戏中,更简单的图形使这种方法有效。 但是,Horii指出,借助日益现实的图形,完全没有反应的主角可能会显得震撼。 他幽默地说:“随着游戏图形的发展并变得越来越现实,如果您成为一个刚刚站在那里的主角,他们看起来像个白痴。”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii作为有抱负的漫画艺术家的背景以及他对讲故事和计算机的热情使他发展了游戏的发展。 Dragon Quest 的叙事结构是围绕对话和与NPC的互动而不是广泛的叙述建立的,这是其设计的关键要素。 他承认面对图形和音频的现代进步,保持这种风格的越来越困难。 他总结说:“这就是为什么,随着游戏变得越来越现实,龙Quest中的主角类型变得越来越难。这也将是未来的挑战。”

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Dragon Quest 的沉默主角隐喻:Refantazio 将具有一个完全发声的主角,这是许多现代RPG中的常见方法,例如 persona ] 系列。 然而,哈希诺(Hashino)赞扬Horii在 Dragon Quest

中的方法,强调了其对玩家的情感体验的关注。 他说:“我认为Dragon Quest在给定情况下对玩家的感觉进行了很多思考……我觉得游戏始终如一地创造出来的玩家,思考当有人说某人说些什么时会出现什么情感。” 这突出了关于在现代RPG中创造引人入胜且具有情感共鸣的经验的最佳方法的持续辩论。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

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