Die sich entwickelnde Rolle des stillen Protagonisten in modernen RPGs: Ein Gespräch zwischen Dragon Quest und Metapher: Refantazio -Schöpfer
Dieser Artikel enthält eine Diskussion zwischen Yuji Horii, Schöpfer der Dragon Quest , und Katsura Hashino, Direktorin von Metapher: Refantazio , über die Herausforderungen, stille Protagonisten in Moderne zu verwenden RPGs, wie in der Metapher: Refantazio Atlas Brand 35. Jubiläumsausgabe Broschüre.
Horii, in der die Dragon Quest der Signature Stille Protagonistin der Serie diskutiert, nennt ihn einen "symbolischen Protagonisten". Dieser Ansatz ermöglicht es den Spielern, sich in den Charakter zu projizieren und das Eintauchen zu verbessern. In früheren Spielen machte die einfachere Grafik diesen Ansatz effektiv. Horii merkt jedoch an, dass mit zunehmend realistischer Grafiken ein völlig nicht reagierender Protagonist erscheinen kann. Er bemerkt humorvoll: "Während sich die Spielgrafiken entwickeln und zunehmend realistischer werden, werden sie, wenn Sie einen Protagonisten machen, der nur dort steht, wie ein Idiot aussehen."
Horiis Hintergrund als aufstrebender Manga -Künstler und seine Leidenschaft für das Geschichtenerzählen und Computer führten ihn zur Spielentwicklung. Die narrative Struktur von Dragon Quest basiert auf Dialog und Interaktionen mit NPCs und nicht um eine umfangreiche Erzählung, ist ein Schlüsselelement seines Designs. Er erkennt die zunehmende Schwierigkeit an, diesen Stil angesichts der modernen Fortschritte in Grafik und Audio aufrechtzuerhalten. "Deshalb wird die Art von Protagonist, die in Dragon Quest vorgestellt wird, immer schwieriger zu zeigen, wenn Spiele realistischer werden. Dies wird auch in Zukunft eine Herausforderung sein", schließt er.
Im Gegensatz zu
Dragon Quest 's Stummes Protagonist Metapher: Refantazio wird einen vollständig geäußerten Protagonisten aufweisen, ein gemeinsamer Ansatz in vielen modernen RPGs wie der Persona Serie. Hashhino lobt jedoch Horiis Ansatz in Dragon Quest und betont seinen Fokus auf die emotionale Erfahrung des Spielers. Er erklärt: "Ich denke, Dragon Quest gibt viel darüber nach . " Dies unterstreicht die fortlaufende Debatte über den besten Weg, um ansprechende und emotional resonante Erfahrungen in modernen RPGs zu schaffen.