ニュース RPGS内省的な洞察:「Repantazio」は静かな強さを開発します

RPGS内省的な洞察:「Repantazio」は静かな強さを開発します

著者 : Simon Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代のRPGSにおけるサイレント主人公の進化する役割:ドラゴンクエストとメタファーの会話:Repantazio Creators

この記事では、ドラゴンクエストシリーズの作成者であるYuji Horiiと、Modern Modernでサイレントポテンガストを使用するという課題について、メタシオのディレクターであるKatsura Hashinoとの議論を特集しています。 RPG、メタファー:Repantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition Booklet。

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horiiは、

ドラゴンクエストシリーズの「シグネチャーサイレント主人公」について議論し、彼を「象徴的な主人公」と呼んでいます。 このアプローチにより、プレイヤーは自分自身をキャラクターに投影し、没入感を高めることができます。 以前のゲームでは、よりシンプルなグラフィックスがこのアプローチを効果的にしました。 ただし、Horiiは、ますます現実的になるグラフィックがあるため、完全に反応しない主人公が耳障りに見える可能性があると指摘しています。 彼はユーモラスに「ゲームグラフィックが進化し、ますます現実的になるにつれて、あなたがそこに立っている主人公を作ると、彼らは馬鹿のように見えるでしょう。」

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

熱心な漫画アーティストとしてのHoriiの背景と、ストーリーテリングとコンピューターに対する彼の情熱は彼をゲーム開発に導きました。

Dragon Quest の物語構造は、大規模なナレーションではなくNPCとの対話と相互作用を中心に構築され、そのデザインの重要な要素です。 彼は、グラフィックスとオーディオの現代の進歩に直面して、このスタイルを維持することの難しさをますます認めています。 「だから、ドラゴンクエストで紹介されている主人公のタイプは、ゲームがより現実的になるにつれて描写するのがますます困難になります。これは将来の挑戦になるでしょう」と彼は結論付けます。

Dragon Quest のサイレント主人公とは対照的に、メタファー:Repantazio は、ペルソナのような多くの現代のRPGの一般的なアプローチである完全に声のある主人公を特徴とします シリーズ。 しかし、ハシノは、ドラゴンクエストでホリイのアプローチを称賛し、プレイヤーの感情的な経験に焦点を当てています。 彼は、「ドラゴンクエストは、プレイヤーが特定の状況でどのように感じるかについて多くの考えを置いていると思います...私はゲームがプレイヤーを念頭に置いて一貫して作成されていると感じています。 。」 これは、現代のRPGで魅力的で感情的に共鳴する経験を生み出す最良の方法についての進行中の議論を強調しています。

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