首頁 新聞 RPG內省洞察力:安靜的力量上的“ Refantazio”開發人員

RPG內省洞察力:安靜的力量上的“ Refantazio”開發人員

作者 : Simon Feb 11,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在現代RPG中的不斷發展的作用:Dragon Quest與隱喻之間的對話:Refantazio創造者

本文介紹了龍Quest 係列的創建者Yuji Horii和隱喻的主任Katsura Hashino:Refantazio ,關於在現代中使用無聲角色的挑戰RPG,如隱喻:Refantazio Atlas Brand 35周年紀念版小冊子。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii,討論 Dragon Quest 係列的“簽名寂靜主角”,稱他為“象征性主角”。 這種方法使玩家可以將自己投射到角色中,增強沉浸感。 在較早的遊戲中,更簡單的圖形使這種方法有效。 但是,Horii指出,借助日益現實的圖形,完全沒有反應的主角可能會顯得震撼。 他幽默地說:“隨著遊戲圖形的發展並變得越來越現實,如果您成為一個剛剛站在那裏的主角,他們看起來像個白癡。”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii作為有抱負的漫畫藝術家的背景以及他對講故事和計算機的熱情使他發展了遊戲的發展。 Dragon Quest 的敘事結構是圍繞對話和與NPC的互動而不是廣泛的敘述建立的,這是其設計的關鍵要素。 他承認麵對圖形和音頻的現代進步,保持這種風格的越來越困難。 他總結說:“這就是為什麼,隨著遊戲變得越來越現實,龍Quest中的主角類型變得越來越難。這也將是未來的挑戰。”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest 的沉默主角隱喻:Refantazio 將具有一個完全發聲的主角,這是許多現代RPG中的常見方法,例如 persona ] 係列。 然而,哈希諾(Hashino)讚揚Horii在 Dragon Quest

中的方法,強調了其對玩家的情感體驗的關注。 他說:“我認為Dragon Quest在給定情況下對玩家的感覺進行了很多思考……我覺得遊戲始終如一地創造出來的玩家,思考當有人說某人說些什麼時會出現什麼情感。” 這突出了關於在現代RPG中創造引人入勝且具有情感共鳴的經驗的最佳方法的持續辯論。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

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