Trang chủ Tin tức Valve cập nhật quy trình phát triển cho bế tắc để đáp ứng với việc giảm trực tuyến

Valve cập nhật quy trình phát triển cho bế tắc để đáp ứng với việc giảm trực tuyến

Tác giả : Emma Feb 01,2025

Cơ sở người chơi của bế tắc đã bị thu hẹp đáng kể, với những người chơi đồng thời đỉnh cao hiện dưới 20.000. Đáp lại, Valve đang thay đổi phương pháp phát triển của nó.

Valve sẽ điều chỉnh lịch phát hành cập nhật chính của mình, tránh xa chu kỳ hai tuần một lần cố định. Sự thay đổi này, theo một nhà phát triển, sẽ cho phép thử nghiệm và thực hiện các bản cập nhật kỹ lưỡng hơn, dẫn đến các bản phát hành đáng kể và được đánh bóng hơn. Các hotfix thường xuyên sẽ tiếp tục khi cần thiết.

Deadlock Development Shift Amid Player Decline Hình ảnh: Discord.gg

Lịch cập nhật hai tuần trước đó, trong khi hữu ích, đã tỏ ra quá vội vàng để thực hiện tối ưu, nhắc nhở sự thay đổi chiến lược. Số lượng người chơi của bế tắc đã giảm mạnh từ hơn 170.000 người chơi đồng thời ở mức cao nhất xuống mức hiện tại là 18.000-20.000.

Tuy nhiên, điều này không báo hiệu sự thất bại sắp xảy ra. Người bắn Moba vẫn ở trong Truy cập sớm, không có ngày phát hành. Một bản phát hành năm 2025 trở lên có thể, đặc biệt là xem xét sự tập trung rõ ràng của Valve vào một tiêu đề nửa đời mới.

Ưu tiên của Valve về chất lượng quá tốc độ là một chiến lược có chủ ý. Công ty tin rằng một sản phẩm vượt trội sẽ tự nhiên thu hút và giữ chân người chơi, tạo ra doanh thu một cách hữu cơ. Cách tiếp cận này phản ánh sự phát triển của chu kỳ phát triển của DOTA 2, ban đầu có các bản cập nhật thường xuyên trước khi chuyển sang một quy trình tinh tế hơn. Do đó, không có nguyên nhân ngay lập tức để báo động về tương lai của bế tắc.