<'s> Deadlock의 플레이어베이스는 현재 20,000 미만의 동시 플레이어가 크게 줄어들 었습니다. 이에 따라 밸브는 개발 방식을 변경하고 있습니다
밸브는 주요 업데이트 릴리스 일정을 조정하여 격주로 고정 된주기에서 멀어지게됩니다. 개발자에 따르면이 변경 사항은보다 철저한 테스트 및 업데이트 구현을 허용하여보다 실질적이고 세련된 릴리스를 초래할 수 있습니다. 정기적 인 핫픽스는 필요에 따라 계속됩니다
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<-w> 이전 2 주간 업데이트 일정은 도움이되었지만 최적의 구현에 너무 서두르면서 전략적 변화를 촉구했습니다. Deadlock의 플레이어 수는 170,000 명 이상의 동시 플레이어에서 현재 18,000-20,000의 현재 범위로 급락했습니다.
그러나 그러나 이것은 임박한 실패를 나타내지 않습니다. Moba-Shooter는 출시 날짜 세트가없는 조기 액세스로 유지됩니다. 2025 년 이후의 릴리스는 특히 새로운 반감기 타이틀에 대한 밸브의 명백한 초점을 고려할 것입니다.
밸브의 속도보다 품질 우선 순위는 의도적 인 전략입니다. 이 회사는 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어를 유치하고 유지하여 유기적으로 수익을 창출 할 것이라고 생각합니다. 이 접근법은 DOTA 2의 개발주기의 진화를 반영하며, 처음에는보다 세련된 프로세스로 전환하기 전에 빈번한 업데이트를 특징으로합니다. 그러므로 교착 상태의 미래와 관련하여 알람의 즉각적인 원인은 없습니다.