Дом Новости Процесс разработки обновления клапана для тупика в ответ на онлайн -уменьшение

Процесс разработки обновления клапана для тупика в ответ на онлайн -уменьшение

Автор : Emma Feb 01,2025

База игроков Deadlock значительно сократилась, а пиковые одновременные игроки сейчас до 20 000 человек. В ответ Valve изменяет свой подход к разработке.

Valve регулирует свой основной график выпуска обновлений, отодвигаясь от фиксированного двухнедельного цикла. Это изменение, по словам разработчика, позволит провести более тщательное тестирование и внедрение обновлений, что приведет к более существенным и полированным выпускам. Регулярные горячие машины будут продолжаться по мере необходимости.

Deadlock Development Shift Amid Player Decline Изображение: Discord.gg

Предыдущий график обновления в две недели, хотя и полезно, оказалось слишком спешным для оптимальной реализации, что вызвало стратегический сдвиг. Количество игроков Deadlock упало с более чем 170 000 одновременных игроков на пике до текущего диапазона 18 000-20 000.

Однако это не сигнализирует о неизбежной неудаче. MOBA-Shooter остается в раннем доступе, без набора дат выпуска. Вероятно, что выпуск 2025 или позже, особенно с учетом явного внимания Valve на новом заголовок полураспада.

Приоритет клапана по качеству над скоростью является преднамеренной стратегией. Компания считает, что превосходный продукт естественным образом привлечет и сохраняет игроков, органически принося доход. Этот подход отражает эволюцию цикла разработки DOTA 2, который первоначально показывал частые обновления, прежде чем переходить к более утонченному процессу. Следовательно, нет непосредственной причины для тревоги в отношении будущего тупика.