Deadlockのプレーヤーベースは大幅に縮小されており、現在20,000人未満のプレーヤーがピークに達しています。 これに応じて、バルブは開発アプローチを変更しています
バルブは、固定された隔週サイクルから離れて、主要な更新リリーススケジュールを調整します。 開発者によると、この変更により、更新のより徹底的なテストと実装が可能になり、より実質的で洗練されたリリースが生まれます。 必要に応じて、通常のホットフィックスは継続します 画像:discord.gg以前の隔週の更新スケジュールは、役立ちますが、最適な実装にはあまりにも急いでいて、戦略的な変化を促しました。 デッドロックのプレーヤーカウントは、ピーク時の170,000人以上の同時のプレイヤーから18,000〜20,000の現在の範囲に急落しました。
しかし、これは差し迫った失敗を示すものではありません。 Moba-Shooterは、リリース日が設定されていない早期アクセスのままです。 2025以降のリリースは、特にバルブが新しい半減期のタイトルに明らかに焦点を当てていることを考慮している可能性があります。バルブの速度に対する品質の優先順位付けは、意図的な戦略です。 同社は、優れた製品が自然にプレーヤーを引き付けて維持し、有機的に収益を生み出すと考えています。 このアプローチは、Dota 2の開発サイクルの進化を反映しています。これは、より洗練されたプロセスに移行する前に最初に頻繁に更新を特徴としていました。 したがって、Deadlockの将来に関するアラームの即時の原因はありません。