Lý thuyết Ninja đang củng cố đội ngũ của mình với các vị trí mở cho các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp, cụ thể là những người thành thạo Unreal Engine 5 và có kinh nghiệm trong việc chế tạo các trận đấu trùm hấp dẫn. Việc tuyển dụng này cho thấy mạnh mẽ của hãng phim đang nâng cấp đáng kể cơ chế chiến đấu cho một dự án sắp tới, có khả năng là phần tiếp theo của Hellblade hoặc IP hoàn toàn mới.
Mục tiêu cốt lõi của các cải tiến này là nuôi dưỡng các cuộc gặp gỡ chiến đấu đa dạng, phức tạp và có thể thích nghi động hơn. Trong khi loạt phim Hellblade đã tự hào về vũ đạo chiến đấu đặc biệt, các trận chiến thường cảm thấy hơi tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới nhằm mục đích thúc đẩy các tương tác của kẻ thù phức tạp hơn, đảm bảo mỗi cuộc chiến cảm thấy độc đáo và đáng nhớ. Studio có thể lấy cảm hứng từ các tựa game như Dark Messiah of Might and Magic , nơi các yếu tố môi trường đa dạng, cụ thể địa điểm, vũ khí và khả năng nhân vật góp phần vào các trận chiến rất đa dạng và hấp dẫn.