ทฤษฎีนินจากำลังสนับสนุนทีมด้วยตำแหน่งเปิดสำหรับนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสโดยเฉพาะผู้ที่มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และมีประสบการณ์ในการสร้างการต่อสู้ของบอสที่น่าสนใจ ความสนุกสนานในการจ้างงานนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าสตูดิโอกำลังอัพเกรดกลไกการต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญสำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงอาจเป็นภาคต่อของ Hellblade หรือ IP ใหม่เอี่ยม
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการฝึกฝนการต่อสู้ที่หลากหลายมากขึ้นสลับซับซ้อนและปรับตัวได้แบบไดนามิก ในขณะที่ซีรีย์ Hellblade มีท่าเต้นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมการต่อสู้มักจะรู้สึกเป็นเส้นตรงและซ้ำ ๆ ระบบใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ของศัตรูที่ซับซ้อนมากขึ้นทำให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้แต่ละครั้งจะรู้สึกไม่เหมือนใครและน่าจดจำ สตูดิโออาจได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อเช่น Dark Messiah of Might and Magic ที่ซึ่งองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมที่หลากหลายสถานที่ตั้งเฉพาะอาวุธและความสามารถของตัวละครมีส่วนทำให้การต่อสู้ที่หลากหลายและมีส่วนร่วม