Ninja Theory는 선임 전투 시스템 디자이너, 특히 Unreal Engine 5에 능숙하고 매력적인 보스 싸움을 만드는 경험이있는 선임 전투 시스템 디자이너를위한 열린 포지션으로 팀을 강화하고 있습니다. 이 채용 Spree는 스튜디오가 다가오는 프로젝트, 잠재적으로 Hellblade 속편 또는 새로운 IP의 전투 역학을 크게 업그레이드하고 있음을 강력하게 시사합니다.
이러한 개선 사항의 핵심 목표는보다 다양하고 복잡하며 동적으로 적응 가능한 전투 만남을 배양하는 것입니다. Hellblade 시리즈는 이미 뛰어난 전투 안무를 자랑하지만 전투는 종종 다소 선형적이고 반복적이라고 느꼈습니다. 새로운 시스템은보다 복잡한 적의 상호 작용을 육성하여 각 싸움이 독특하고 기억에 남는 느낌을 갖도록하는 것을 목표로합니다. 이 스튜디오는 Dark Messiah of Mill and Magic 과 같은 타이틀에서 영감을 얻을 수 있습니다. 여기서 다양한 환경 요소, 위치 세부 사항, 무기 및 캐릭터 능력이 매우 다양하고 매력적인 전투에 기여했습니다.