Теория ниндзя укрепляет свою команду открытыми позициями для старших дизайнеров боевых систем, в частности тех, кто опытен в Unreal Engine 5 и имеет опыт создания убедительных боев с боссами. Этот найм-воспроизведение настоятельно предполагает, что студия значительно обновляет боевую механику для предстоящего проекта, потенциально сиквела Hellblade или совершенно нового IP.
Основной целью этих улучшений является развитие более разнообразных, сложных и динамически адаптируемых боевых встреч. В то время как серия Hellblade уже может похвастаться исключительной боевой хореографией, битвы часто чувствовали себя несколько линейными и повторяющимися. Новая система стремится развивать более сложные взаимодействия противника, гарантируя, что каждый бой кажется уникальным и запоминающимся. Студия может черпать вдохновение из таких названий, как Dark Messiah of Might и Magic , где разнообразные элементы окружающей среды, специфики местоположения, оружие и способности характера способствовали очень разнообразным и привлекательным битвам.