Die Ninja -Theorie stärkt sein Team mit offenen Positionen für Senior Combat System Designer, insbesondere diejenigen, die sich in Unreal Engine 5 befassen und überzeugende Bosskämpfe erlebt haben. Dieser Einstellungsbummel deutet stark darauf hin, dass das Studio die Kampfmechanik für ein bevorstehendes Projekt erheblich aufrüstet, möglicherweise eine Hellblade-Fortsetzung oder eine brandneue IP.
Das zentrale Ziel dieser Verbesserungen ist es, vielfältigere, kompliziertere und dynamisch anpassbare Kampfbegegnungen zu kultivieren. Während die Hellblade -Serie bereits außergewöhnliche Kampfchoreografie aufweist, fühlten sich die Schlachten oft etwas linear und wiederholt an. Das neue System zielt darauf ab, komplexere feindliche Interaktionen zu fördern und sicherzustellen, dass sich jeder Kampf einzigartig und unvergesslich anfühlt. Das Studio kann sich von Titeln wie Dark Messias of Might und Magic inspirieren lassen, in denen die vielfältige Auswahl an Umweltelementen, Standort Einzelheiten, Waffen und Charakterfähigkeiten zu sehr unterschiedlichen und ansprechenden Schlachten beitrug.