
Ninja Theoryは、シニア戦闘システムデザイナーのオープンポジション、特に非現実的なエンジン5に熟練したポジションでチームを強化し、魅力的なボスの戦いを作成しました。この雇用は、スタジオが今後のプロジェクトのために戦闘力学を大幅にアップグレードしていることを強く示唆しています。
これらの機能強化の中心的な目的は、より多様で、複雑で、動的に適応可能な戦闘の遭遇を育成することです。 Hellbladeシリーズはすでに例外的な戦闘振付を誇っていますが、戦闘はしばしばやや直線的で反復的であると感じました。新しいシステムは、より複雑な敵の相互作用を促進することを目的としており、それぞれの戦いがユニークで記憶に残ると感じることを保証します。スタジオは、環境要素、場所の詳細、武器、キャラクターの能力の多様な配列が非常に多様で魅力的な戦いに貢献した、ダークメシアオブマイティとマジックのようなタイトルからインスピレーションを得ている可能性があります。