Ninja Teorisi, ekibini kıdemli savaş sistemi tasarımcıları için açık pozisyonlarla, özellikle Unreal Engine 5'de yetkin olan ve zorlayıcı patron dövüşleri hazırlamada deneyimli olanları destekliyor. Bu işe alım çılgınlığı, stüdyonun yaklaşan bir proje, potansiyel olarak bir Hellblade devam filmi veya yepyeni bir IP için savaş mekaniğini önemli ölçüde yükselttiğini gösteriyor.
Bu geliştirmelerin temel amacı, daha çeşitli, karmaşık ve dinamik olarak uyarlanabilir savaş karşılaşmaları geliştirmektir. Hellblade serisi zaten olağanüstü savaş koreografisine sahip olsa da, savaşlar genellikle biraz doğrusal ve tekrarlayıcı hissetti. Yeni sistem, daha karmaşık düşman etkileşimlerini teşvik etmeyi ve her dövüşün benzersiz ve unutulmaz hissetmesini sağlamayı amaçlıyor. Stüdyo, çeşitli çevresel unsurlar, konum özellikleri, silahlar ve karakter yeteneklerinin çok çeşitli ve ilgi çekici savaşlara katkıda bulunduğu Dark Mesih of Might and Magic gibi başlıklardan ilham alıyor olabilir.