Ninja Theory versterken zijn team met open posities voor senior gevechtssysteemontwerpers, met name die bekwaam in Unreal Engine 5 en ervaren in het maken van boeiende baasgevechten. Deze aanwervingsspree suggereert sterk dat de studio de gevechtsmechanica aanzienlijk upgrade voor een aankomend project, mogelijk een hellblade vervolg of een gloednieuw IP.
Het kerndoel van deze verbeteringen is het cultiveren van meer diverse, ingewikkelde en dynamisch aanpasbare gevechtsontwikkelingen. Terwijl de Hellblade -serie al uitzonderlijke gevechtschoreografie beschikt, voelde gevechten vaak enigszins lineair en repetitief. Het nieuwe systeem is bedoeld om meer complexe vijandelijke interacties te bevorderen, waardoor elk gevecht uniek en memorabel aanvoelt. De studio kan inspiratie putten uit titels als Dark Messiah of Might en Magic , waar het diverse scala aan milieu -elementen, locatiegegevens, wapens en karaktervaardigheden bijdroeg aan zeer gevarieerde en boeiende gevechten.