Sê -ri God of War đã quyến rũ các game thủ qua bốn thế hệ máy chơi game PlayStation, bắt đầu hành trình vào năm 2005 với nhiệm vụ báo thù của Kratos. Trong hai thập kỷ qua, nhượng quyền thương mại đã phát triển đáng kể, thích nghi để luôn phù hợp trong một cảnh quan chơi game luôn thay đổi. Một khoảnh khắc quan trọng đến với khởi động lại năm 2018, đã chuyển bối cảnh từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, thay đổi một cách cơ bản cả câu chuyện và trò chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi thay đổi kịch tính này, Sony Santa Monica đã giới thiệu những bản cập nhật nhỏ hơn nhưng quan trọng giữ cho loạt phim mới mẻ và hấp dẫn.
Để Thiên Chúa chiến tranh tiếp tục thành công của mình, sự tái tạo vẫn còn rất quan trọng. Việc chuyển đổi sang thần thoại Bắc Âu chỉ là khởi đầu, với đạo diễn Cory Barlog gợi ý về các cuộc thám hiểm tiềm năng vào các bối cảnh Ai Cập hoặc Maya. Mặc dù đây là những tin đồn, nhưng sức hấp dẫn của văn hóa và thần thoại phong phú của Ai Cập cổ đại là không thể phủ nhận. Tuy nhiên, một cài đặt mới một mình là không đủ; Bộ phim phải tiếp tục phát triển theo cùng một tinh thần sáng tạo đã biến bộ ba Hy Lạp thành câu chuyện Norse được đánh giá cao.
Các trò chơi ban đầu của Hy Lạp đã phát triển trong một thập kỷ, tinh chỉnh cơ chế hack và chém của họ và tăng cường trình bày trực quan của họ với mỗi bản phát hành mới. Vào thời điểm God of War 3 ra mắt trên PlayStation 3, bộ truyện đã đánh bóng lối chơi của mình thành sự hoàn hảo, giới thiệu một hệ thống ma thuật được tân trang lại và kẻ thù đa dạng hơn. Việc chuyển sang một giao diện điều khiển mạnh hơn được phép cho các góc camera nâng cao, thể hiện năng lực đồ họa của trò chơi.
Việc khởi động lại năm 2018 đã chứng kiến những thay đổi đáng kể, chẳng hạn như loại bỏ các phần nền tảng do góc nhìn máy ảnh của người thứ ba mới, quá vai. Trong khi các câu đố vẫn còn, chúng được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế đầu tiên phiêu lưu mới. Valhalla DLC cho God of War Ragnarök đã đánh dấu sự trở lại với nguồn gốc của loạt phim, giới thiệu lại các đấu trường trận chiến với một vòng xoắn Bắc Âu và cho phép Kratos đối đầu với quá khứ của mình, đóng lại một cách hiệu quả vòng lặp kể chuyện từ thời Hy Lạp.
Ngoài việc xem xét lại các khái niệm trong quá khứ, các trò chơi Bắc Âu đã giới thiệu các cơ chế sáng tạo như khả năng ném độc đáo của Leviathan Axe, một hệ thống Parry định nghĩa chiến đấu và ngọn giáo ma thuật trong Ragnarök, có thêm phong cách chiến đấu bùng nổ nhanh hơn. Những yếu tố này làm phong phú thêm khám phá trên chín cõi, mỗi cõi có kẻ thù và môi trường độc đáo.
Sự phát triển tường thuật từ Hy Lạp đến các trò chơi Bắc Âu cũng sâu sắc không kém. Các bản thảo Bắc Âu đi sâu vào hành trình cảm xúc của Kratos, khám phá mối quan hệ đau buồn và căng thẳng của anh với con trai của anh, Atreus, tạo thành cốt lõi của câu chuyện. Sự thay đổi này từ cách kể chuyện đơn giản hơn của bộ ba gốc sang một câu chuyện về cảm xúc, sắc thái hơn là chìa khóa thành công của thời kỳ Bắc Âu.
Thành công của God of War bắt nguồn từ khả năng phát triển của nó trong khi duy trì sự thật với cốt lõi của nó. Không giống như các nhượng quyền thương mại khác, chẳng hạn như Assassin Creed, người đã đấu tranh để duy trì bản sắc của mình sau khi chuyển sang định dạng RPG thế giới mở, God of War đã cố gắng tự sáng tạo lại mà không mất đi bản chất. Các trò chơi Bắc Âu được xem không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos, một viễn cảnh sẽ hướng dẫn các phần trong tương lai.
Sự tiếp nhận hỗn hợp của Assassin Creed với sự thay đổi của nó trong phong cách làm nổi bật những rủi ro của việc đi lạc quá xa từ một loạt các cội nguồn. Tuy nhiên, God of War đã điều hướng những thay đổi này một cách khéo léo, dựa trên cuộc chiến mạnh mẽ của bộ ba Hy Lạp trong khi giới thiệu các yếu tố mới giúp nâng cao trải nghiệm. Các trò chơi trong tương lai, dù được đặt ở Ai Cập hay một lĩnh vực khác, phải tiếp tục phát triển trong khi duy trì danh tính của loạt phim và làm sâu sắc thêm truyền thuyết của nó.
Khi những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập lưu hành, trò chơi God of War tiếp theo phải tập trung vào cách kể chuyện, sức mạnh thực sự của Duology Bắc Âu. Sự biến đổi của Kratos từ một chiến binh điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp đã là trung tâm của thành công gần đây của loạt phim. Bất cứ điều gì tiếp theo phải xây dựng dựa trên sức mạnh tường thuật này trong khi giới thiệu những đổi mới táo bạo xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.