ซีรี่ส์ God of War ได้ทำให้นักเล่นเกมหลงใหลในคอนโซล PlayStation สี่ชั่วอายุคนเริ่มต้นการเดินทางในปี 2548 ด้วยการแสวงหา Kratos เพื่อการล้างแค้น ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาแฟรนไชส์ได้พัฒนาอย่างน่าทึ่งปรับตัวให้มีความเกี่ยวข้องในภูมิทัศน์การเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ช่วงเวลาสำคัญมาพร้อมกับการรีบูต 2018 ซึ่งเปลี่ยนฉากจากกรีซโบราณไปเป็นตำนานนอร์สโดยพื้นฐานการเปลี่ยนแปลงทั้งการเล่าเรื่องและการเล่นเกม ถึงกระนั้นก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก Sony Santa Monica ก็แนะนำการอัปเดตที่เล็กกว่า แต่มีความสำคัญซึ่งทำให้ซีรีส์สดและมีส่วนร่วม
สำหรับเทพเจ้าแห่งสงครามที่จะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องการคิดค้นใหม่ยังคงมีความสำคัญ การเปลี่ยนผ่านไปสู่ตำนานนอร์สเป็นเพียงจุดเริ่มต้นโดยผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกบอกใบ้ถึงการสำรวจที่มีศักยภาพในการตั้งค่าอียิปต์หรือมายัน ในขณะที่สิ่งเหล่านี้เป็นข่าวลือในปัจจุบันเสน่ห์ของวัฒนธรรมและตำนานอันอุดมสมบูรณ์ของอียิปต์โบราณนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ ซีรีส์จะต้องพัฒนาต่อไปในจิตวิญญาณที่เป็นนวัตกรรมเดียวกันที่เปลี่ยนไตรภาคกรีกให้กลายเป็นเทพนิยายนอร์สที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง
เกมกรีกดั้งเดิมพัฒนามานานกว่าทศวรรษปรับแต่งกลไกการแฮ็คและสแลชของพวกเขาและเพิ่มการนำเสนอภาพด้วยการเปิดตัวใหม่แต่ละครั้ง เมื่อถึงเวลาที่ God of War 3 เปิดตัวใน PlayStation 3 ซีรีส์ได้ขัดเกมเพื่อความสมบูรณ์แบบแนะนำระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และศัตรูที่หลากหลายมากขึ้น การเปลี่ยนไปใช้คอนโซลที่ทรงพลังกว่านั้นอนุญาตให้ใช้มุมกล้องที่ปรับปรุงแล้วแสดงความกล้าหาญแบบกราฟิกของเกม
การรีบูตในปี 2018 มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเช่นการลบส่วนการทำแพลตฟอร์มเนื่องจากมุมมองของกล้องที่มีคนที่สามและไหล่ ในขณะที่ปริศนายังคงอยู่พวกเขาถูกปรับให้เข้ากับการออกแบบการผจญภัยครั้งแรก Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökได้ทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์นำเสนอการต่อสู้อีกครั้งด้วยการบิดนอร์สและอนุญาตให้ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาปิดการเล่าเรื่องจากยุคกรีกอย่างมีประสิทธิภาพ
นอกเหนือจากการทบทวนแนวคิดที่ผ่านมาแล้ว The Norse Games ได้แนะนำกลไกนวัตกรรมเช่นความสามารถในการขว้างปาของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดการต่อสู้และหอกเวทมนต์ในRagnarökซึ่งเพิ่มสไตล์การต่อสู้ที่รวดเร็วและระเบิดได้ องค์ประกอบเหล่านี้อุดมไปด้วยการสำรวจในทั้งเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูและสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์
วิวัฒนาการการเล่าเรื่องจากกรีกถึงเกมนอร์สนั้นลึกซึ้งเท่าเทียมกัน Norse Duology นำเสนอการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos สำรวจความเศร้าโศกของเขาและความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับลูกชายของเขา Atreus ซึ่งเป็นแกนหลักของเรื่องราว การเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมามากขึ้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมไปสู่การเล่าเรื่องอารมณ์ที่เหมาะสมยิ่งขึ้นเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของนอร์ส
ความสำเร็จของ God of War เกิดจากความสามารถในการพัฒนาในขณะที่ยังคงอยู่กับแกนกลางของมัน ซึ่งแตกต่างจากแฟรนไชส์อื่น ๆ เช่น Assassin's Creed ซึ่งพยายามที่จะรักษาตัวตนของตนหลังจากเปลี่ยนไปเป็นรูปแบบ RPG แบบเปิดโล่ง God of War ได้สร้างตัวเองใหม่โดยไม่สูญเสียสาระสำคัญ เกมนอร์สไม่ได้ถูกมองว่าเป็นภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองที่ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
การต้อนรับที่หลากหลายของ Assassin Creed กับการเปลี่ยนแปลงในสไตล์เน้นความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากรากของซีรีส์ อย่างไรก็ตาม God of War ได้สำรวจการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างชำนาญสร้างการต่อสู้ที่รุนแรงของไตรภาคกรีกในขณะที่แนะนำองค์ประกอบใหม่ที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ เกมในอนาคตไม่ว่าจะเป็นในอียิปต์หรือดินแดนอื่นจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่ยังคงรักษาตัวตนของซีรีส์และทำให้ตำนานลึกซึ้งยิ่งขึ้น
เมื่อข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หมุนเวียนเกม God of War ต่อไปจะต้องมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องความแข็งแกร่งที่แท้จริงของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธแค้นไปสู่พ่อและผู้นำที่ซับซ้อนเป็นศูนย์กลางของความสำเร็จล่าสุดของซีรีส์ สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งในการเล่าเรื่องนี้ในขณะที่แนะนำนวัตกรรมที่กล้าหาญที่กำหนดยุคต่อไปของเทพเจ้าแห่งสงคราม