Серия God of War запечатлела геймеров в четырех поколениях игровых консолей, начав свое путешествие в 2005 году с поиска Кратоса к мести. За последние два десятилетия франшиза удивительно развивалась, адаптируясь, чтобы оставаться актуальной в постоянно меняющемся игровом ландшафте. Ключевой момент наступил с перезагрузкой 2018 года, которая переместила обстановку с древней Греции в скандинавскую мифологию, что фундаментально изменив как повествование серии и игровой процесс. Тем не менее, еще до этого драматического изменения Sony Santa Monica представила меньшие, но значительные обновления, которые сохраняли серию свежими и привлекательными.
Для Бога войны, чтобы продолжить свой успех, переосмысление остается решающим. Переход к норвежской мифологии был только началом, и режиссер Кори Барлог намекал на потенциальные исследования в настройках египетского или майя. Хотя в настоящее время это слухи, очарование богатой культуры и мифологии древнего Египта неоспоримо. Однако одной новой обстановки недостаточно; Сериал должен продолжать развиваться в том же инновационном духе, который превратил греческую трилогию в норвежую сагу, признанную критиками.
Оригинальные греческие игры развивались в течение десятилетия, совершенствовав их механику взлома и ударов и улучшив их визуальную презентацию с каждым новым выпуском. К тому времени, когда Бог 3 войны начал на PlayStation 3, сериал отполировал свой игровой процесс до совершенства, представляя обновленную магическую систему и более разнообразные враги. Сдвиг к более мощной консоли позволил повысить угла камеры, демонстрируя графическое мастерство игры.
Перезагрузка 2018 года привела к значительным изменениям, таким как удаление платформных разделов из-за новой перспективы камеры от третьего лица. В то время как головоломки остались, они были адаптированы в соответствии с новым приключенческим дизайном. Valhalla DLC для Бога войны Рагнарёк отметил возвращение к корням серии, вновь вновь введя боевые арены с норвежским поворотом и позволив Кратосу противостоять своему прошлому, эффективно закрывая повествовательную петлю от греческой эры.
Помимо пересмотра прошлых концепций, норвежские игры представили инновационную механику, такую как уникальные способности броски Левиафана, система парирования, определяющая боевые действия, и волшебное копье в Рагнарёке, которая добавила более быстрый, взрывной боевой стиль. Эти элементы обогащали исследование в девяти сферах, каждая из которых с уникальными врагами и средами.
Эволюция повествования от греческого до норвежских игр одинаково глубока. Норвежский дуология углубляется в эмоциональное путешествие Кратоса, исследуя его горе и напряженные отношения со своим сыном Атреусом, который образует ядро истории. Этот переход от более простого рассказывания историй оригинальной трилогии к более нюансированному, эмоциональному повествованию стал ключом к успеху норвежской эры.
Успех Бога войны связан с его способностью развиваться, оставаясь верным его ядру. В отличие от других франшиз, таких как Assassin's Creed, который изо всех сил пытался сохранить свою идентичность после перехода к формату RPG с открытым миром, God of War удалось заново изобрести себя, не потеряв свою сущность. Норвежские игры рассматриваются не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса, перспектива, которая должна направлять будущие рассрочки.
Смешанный прием Assassin's Creed с его сдвигами в стиле подчеркивает риск перехода слишком далеко от корней серии. God of War, однако, умело проходил эти изменения, опираясь на интенсивную борьбу с греческой трилогией, внедрив новые элементы, которые улучшают опыт. Будущие игры, будь то в Египте или в другом сфере, должны продолжать развиваться, сохраняя при этом идентичность серии и углубляя ее знания.
Поскольку слухи о египетской обстановке распространяются, следующая игра Бога войны должна сосредоточиться на рассказывании историй, истинной силе норвежского дуологии. Преобразование Кратоса из воина, основанного на ярости в сложного отца и лидера, была центральной в недавнем успехе серии. Все, что приходит дальше, должно опираться на эту повествовательную силу, внедряя смелые инновации, которые определяют следующую эру Бога войны.