Bahay Balita Ang tagumpay ng Diyos ng digmaan ay nakasalalay sa muling pag -iimbestiga

Ang tagumpay ng Diyos ng digmaan ay nakasalalay sa muling pag -iimbestiga

May-akda : Isabella Apr 25,2025

Ang God of War Series ay nabihag ang mga manlalaro sa apat na henerasyon ng PlayStation console, na nagsisimula sa paglalakbay nito noong 2005 kasama ang paghahanap ni Kratos para sa paghihiganti. Sa nakalipas na dalawang dekada, ang prangkisa ay nagbago nang labis, na umaangkop upang manatiling may kaugnayan sa isang palaging nagbabago na tanawin ng paglalaro. Ang isang mahalagang sandali ay dumating kasama ang pag -reboot ng 2018, na inilipat ang setting mula sa sinaunang Greece hanggang Norse mitolohiya, sa panimula na binabago ang parehong salaysay at gameplay ng serye. Gayunpaman, kahit na bago ang dramatikong pagbabago na ito, ipinakilala ng Sony Santa Monica ang mas maliit ngunit makabuluhang mga pag -update na nagpapanatili ng sariwa at nakakaengganyo ng serye.

Para sa Diyos ng Digmaan upang ipagpatuloy ang tagumpay nito, ang muling pag -iimbestiga ay nananatiling mahalaga. Ang paglipat sa mitolohiya ng Norse ay simula pa lamang, kasama ang direktor na si Cory Barlog na nagpapahiwatig sa mga potensyal na paggalugad sa mga setting ng Egypt o Mayan. Habang ang mga ito ay kasalukuyang alingawngaw, ang pang -akit ng mayamang kultura at mitolohiya ng Sinaunang Egypt ay hindi maikakaila. Gayunpaman, ang isang bagong setting lamang ay hindi sapat; Ang serye ay dapat na patuloy na magbago sa parehong makabagong espiritu na nagbago ng Greek trilogy sa kritikal na kinikilala na si Norse saga.

Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki para sa mga laro ng Norse, ngunit nanatiling totoo ito sa galit na galit na espiritu ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Sony

Ang labanan ng Diyos ng Digmaan ay nagbago nang malaki para sa mga laro ng Norse, ngunit nanatiling totoo ito sa galit na galit na espiritu ng orihinal na trilogy ng Greek. | Credit ng imahe: Sony

Ang orihinal na mga larong Greek ay umunlad sa loob ng isang dekada, pinino ang kanilang mga mekanika ng hack at slash at pagpapahusay ng kanilang visual na pagtatanghal sa bawat bagong paglabas. Sa oras na inilunsad ang Diyos ng Digmaan 3 sa PlayStation 3, ang serye ay pinakintab ang gameplay nito sa pagiging perpekto, na nagpapakilala ng isang na -revamp na magic system at mas magkakaibang mga kaaway. Ang paglipat sa isang mas malakas na console na pinapayagan para sa pinahusay na mga anggulo ng camera, na nagpapakita ng graphic na katapangan ng laro.

Ang pag-reboot ng 2018 ay nakakita ng mga makabuluhang pagbabago, tulad ng pag-alis ng mga seksyon ng platforming dahil sa isang bagong pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw sa camera. Habang nanatili ang mga puzzle, inangkop sila upang magkasya sa bagong disenyo ng pakikipagsapalaran-unang disenyo. Ang Valhalla DLC para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök ay minarkahan ang pagbabalik sa mga ugat ng serye, muling paggawa ng mga arena ng labanan na may isang Norse twist at pinapayagan ang Kratos na harapin ang kanyang nakaraan, na epektibong isinara ang naratibong loop mula sa panahon ng Greek.

Ang orihinal na trilogy ay may matatag na pagsulat, ngunit kinuha ng Norse duology ang kwento ng Diyos ng digmaan sa hindi inaasahang bagong taas. | Credit ng imahe: Sony

Ang orihinal na trilogy ay may matatag na pagsulat, ngunit kinuha ng Norse duology ang kwento ng Diyos ng digmaan sa hindi inaasahang bagong taas. | Credit ng imahe: Sony

Higit pa sa muling pagsusuri ng mga nakaraang konsepto, ipinakilala ng Norse Games ang mga makabagong mekanika tulad ng natatanging mga kakayahan ng pagkahagis ng Leviathan Ax, isang sistema ng labanan na nagpatukoy ng parry, at ang mahiwagang sibat sa Ragnarök, na nagdagdag ng isang mas mabilis, paputok na istilo ng labanan. Ang mga elementong ito ay nagpayaman sa paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at kapaligiran.

Ang ebolusyon ng salaysay mula sa Greek hanggang sa mga laro ng Norse ay pantay na malalim. Ang Norse duology ay sumasalamin sa emosyonal na paglalakbay ni Kratos, ginalugad ang kanyang kalungkutan at pilit na relasyon sa kanyang anak na si Atreus, na bumubuo sa pangunahing kwento. Ang pagbabagong ito mula sa mas prangka na pagkukuwento ng orihinal na trilogy sa isang mas nakakainis, emosyonal na salaysay ay naging susi sa tagumpay ng panahon ng Norse.

Ang tagumpay ng Diyos ng Digmaan ay nagmula sa kakayahang umusbong habang nananatiling tapat sa pangunahing. Hindi tulad ng iba pang mga franchise, tulad ng Assassin's Creed, na nagpupumilit upang mapanatili ang pagkakakilanlan nito matapos ang paglilipat sa isang bukas na mundo na RPG format, ang Diyos ng Digmaan ay pinamamahalaang muling likhain ang sarili nang hindi nawawala ang kakanyahan nito. Ang mga laro ng Norse ay nakikita hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos, isang pananaw na dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.

Ang halo -halong pagtanggap ng Assassin's Creed sa mga paglilipat nito sa estilo ay nagtatampok ng mga panganib ng pagliligid na masyadong malayo sa mga ugat ng isang serye. Ang Diyos ng Digmaan, gayunpaman, ay nag -navigate sa mga pagbabagong ito nang may kasanayan, na nagtatayo sa matinding labanan ng Greek trilogy habang ipinakikilala ang mga bagong elemento na nagpapaganda ng karanasan. Ang mga laro sa hinaharap, na itinakda sa Egypt o ibang kaharian, ay dapat na magpatuloy na umusbong habang pinapanatili ang pagkakakilanlan ng serye at pinalalalim ang pag -iwas nito.

Bilang mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt, ang susunod na laro ng Diyos ng digmaan ay dapat na nakatuon sa pagkukuwento, ang tunay na lakas ng Norse duology. Ang pagbabagong-anyo ni Kratos mula sa isang mandirigma na hinihimok ng galit sa isang kumplikadong ama at pinuno ay naging sentro sa kamakailang tagumpay ng serye. Anuman ang susunod na dapat magtayo sa lakas ng salaysay na ito habang ipinakikilala ang mga naka -bold na pagbabago na tumutukoy sa susunod na panahon ng Diyos ng digmaan.