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战神的成功取决于重塑

作者 : Isabella Apr 25,2025

《战神》系列已经吸引了四代PlayStation游戏机的游戏玩家,并于2005年以Kratos的复仇而开始旅程。在过去的二十年中,该专营权在不断变化的游戏景观中保持着明显的发展。 2018年的重新启动是一个关键的时刻,它将环境从古希腊转变为北欧神话,从根本上改变了该系列的叙述和游戏玩法。然而,即使在这种戏剧性的变化之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了较小但重大的更新,使该系列保持新鲜和引人入胜。

为了使战神继续其成功,重塑仍然至关重要。向北欧神话的过渡仅仅是开始,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潜在的探索到埃及或玛雅人的环境中。尽管这些目前是谣言,但古埃及丰富的文化和神话的魅力是不可否认的。但是,仅一个新设置还不够。该系列必须继续以相同的创新精神发展,将希腊三部曲变成了广受好评的北欧传奇。

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

原始的希腊游戏发展了十年来,精炼了他们的黑客攻击和削减技巧,并通过每个新版本来增强他们的视觉呈现。到《战神3》在PlayStation 3上推出的时候,该系列已经将其游​​戏玩法抛光到完美,引入了改进的魔术系统和更多样化的敌人。向更强大的控制台的转变允许增强的摄像头角度,展示了游戏的图形能力。

2018年的重新启动发生了重大变化,例如由于新的第三人称,露肩摄像机的视角而删除平台部分。虽然拼图仍然存在,但它们是适合新的冒险优先设计的。瓦尔哈拉(Valhalla DLC)为战神拉格纳尔克(Ragnarök)标志着该系列的根源,以北欧的扭曲重新引入了战场,并允许克拉托斯(Kratos)面对他的过去,从而有效地关闭了希腊时代的叙事循环。

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

除了重新审视过去的概念之外,北欧游戏还引入了创新的机制,例如利维坦斧头独特的投掷能力,一种战斗定义的帕里系统以及ragnarök的魔法矛,增添了更快的爆炸性战斗风格。这些元素丰富了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和环境。

从希腊到北欧游戏的叙事演变同样深刻。北欧的Doology深入研究了Kratos的情感之旅,探索了他与儿子Atreus的悲伤和紧张的关系,后者构成了故事的核心。从原始三部曲的更直截了当的讲故事到更细微的,情感的叙事一直是北欧时代成功的关键。

战神的成功源于其在忠于核心的同时发展的能力。与其他特许经营(例如刺客信条)不同,刺客信条在转变为开放世界的RPG格式后努力保持其身份,战神已经设法重塑了自己而不会失去其本质。北欧游戏不是传统的续集,而是Kratos之旅的扩展,这一观点应该指导未来的分期付款。

刺客信条在风格上的转变中的混合接待凸显了与系列的根源相距太远的风险。然而,战神在希腊三部曲的激烈战斗中巧妙地导航了这些变化,同时引入了增强体验的新元素。未来的游戏,无论是在埃及还是其他领域,都必须在保持该系列的身份并加深其知识的同时继续发展。

随着埃及环境的传闻流传,下一个战神游戏必须集中于讲故事,即北欧疾病的真正力量。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士转变为复杂的父亲和领导者,这是该系列最近成功的核心。接下来发生的一切都必须基于这种叙事的力量,同时引入了大胆的创新,以定义了下一个战神的时代。