Final Fantasy VII Rebirth PC Phiên bản: Những hiểu biết của đạo diễn về Mod và DLC
Giám đốc Rebirth của Final Fantasy VII Naoki Hamaguchi gần đây đã chia sẻ những hiểu biết về phiên bản PC của trò chơi, giải quyết sự quan tâm của người chơi đối với DLC tiềm năng và cộng đồng Modding. Cuộc phỏng vấn đầy đủ xuất hiện trên blog Epic Games vào ngày 13 tháng 12.
DLC: Một vấn đề nhu cầu của người chơi
Trong khi nhóm phát triển ban đầu xem xét việc thêm DLC Episodic vào bản phát hành PC, các ràng buộc tài nguyên đã khiến họ ưu tiên hoàn thành phần cuối cùng của bộ ba bản làm lại. Hamaguchi tuyên bố rằng việc thêm nội dung mới hiện không được lên kế hoạch, nhưng anh ta sẵn sàng xem xét các yêu cầu của người chơi. Nhu cầu đáng kể của người chơi có thể ảnh hưởng đến một quyết định trong tương lai liên quan đến DLC.
Tin nhắn cho Modder: Sáng tạo có trách nhiệm
Trò chơi thiếu hỗ trợ mod chính thức, nhưng Hamaguchi thừa nhận sự quan tâm không thể tránh khỏi từ cộng đồng mod. Ông bày tỏ sự tôn trọng đối với sự sáng tạo của họ nhưng kêu gọi họ không thể tạo ra hoặc phân phối nội dung tấn công hoặc không phù hợp.
Tiềm năng cho các mod để nâng cao trải nghiệm trò chơi, thêm các tính năng mới và hình ảnh được cải thiện, được công nhận. Tuy nhiên, yêu cầu của Hamaguchi về sự sửa đổi có trách nhiệm phản ánh sự cần thiết phải duy trì một môi trường chơi game tích cực và tôn trọng.
Cải tiến phiên bản PC
Phiên bản PC tự hào về các cải tiến đồ họa, bao gồm độ phân giải ánh sáng và kết cấu nâng cao, giải quyết các mối quan tâm trước đây về "hiệu ứng thung lũng kỳ lạ" trong các mặt nhân vật. Các mô hình và kết cấu 3D có độ phân giải cao hơn, vượt quá khả năng của PS5, cũng được bao gồm cho các hệ thống cao hơn. Điều chỉnh các trò chơi nhỏ cho PC đã chứng minh đầy thách thức, yêu cầu cài đặt cấu hình khóa duy nhất.
Phiên bản PC của FF7 Rebirth ra mắt vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, trên Steam và Epic Games Store. Điều này sau khi phát hành PS5 vào ngày 9 tháng 2 năm 2024, đã được đáp ứng với sự hoan nghênh quan trọng rộng rãi.